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虚幻引擎4:打造街机经典游戏学习教程 Unreal Engine 4: Create an Arcade Classic

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比如“堡垒之夜?”掌握用于构建它的工具,因为我们使用虚幻引擎4重新创建了一个街机经典

描述

在这个游戏设计课程中,我将一步一步地指导你使用虚幻引擎4重新创建一个街机经典:首要免费下载游戏引擎!(和制造轰动一时的《堡垒之夜》用的引擎一样)。

流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1920X1080 |音频:AAC,48.0 KHz

语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |大小解压后:29.7 GB |时长:26.5小时

本课程包含100多种有趣的视频课程。本课程中学到的内容包括:

如何在虚幻引擎4中设置和创建项目

如何使用基本形状构造简单的层次

如何使用蓝图脚本创建交互式对象

如何实现简单的敌方AI

如何创建交互式菜单和游戏平视显示器

如何添加有趣的演示元素,如慢动作、动画乐谱、闪烁文本等。

还有更多!

 

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有了这些视频课程中获得的知识,你将拥有必要的技能来开始构建你自己的游戏创作(不需要任何编程知识)!

你会学到什么

了解如何在虚幻引擎4中下载、安装和设置项目

在虚幻引擎4中构建关卡、创建材质、自定义粒子和编辑声音

利用虚幻引擎4的蓝图脚本工具编写交互式游戏元素的脚本

为定制菜单屏幕和游戏内抬头显示器布局、制作动画并赋予功能

从头开始创造完整的游戏体验!

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课程目录:

001 -欢迎

002 -项目底漆

003 -下载并安装

004 -创建项目

005 -文件夹结构

006 -进口市场资产

007 -级别编辑器-第1部分

008 -级别编辑器-第2部分

009 -内容浏览器-第1部分

010 -内容浏览器-第2部分

011 -视窗导航-鼠标

012 -视窗导航-键盘

013 -视口导航-玛雅

014 -正交视图

015 -查看模式显示标志

016 -放置演员

017 -感动的演员

018 -轮换演员

019 -缩放演员

020 -几何概述

021 -加法和减法画笔

022 -几何画笔设置

023 -几何编辑

024 -构建网格

025 -建筑效率提示

026 -迷宫件-第1部分

027 -迷宫碎片-第2部分

028 -迷宫布局-第1部分

029 -迷宫布局-第2部分

030 -创造材料-第1部分

031 -创建材料-第2部分

032 -将材料应用到水平

033 -玩家头像

034 -敌人头像-第1部分

035 -敌人头像-第2部分

036 -导入声音

037 -声音提示

038 蓝图概述

039 -玩家蓝图

040 -敌人蓝图

041 -敌楼蓝图

042 -颗粒蓝图

043 -动力颗粒蓝图

044 -樱桃蓝图

045 -橙色蓝图

046 -通电蓝图

047 -脚本概述

048 -事件

049 -功能

050 -变量-第1部分

051 -变量-第2部分

052 -流量控制

053 -游戏模式蓝图-游戏性

054 -游戏摄像机

055 -玩家狼吞虎咽动画

056 -玩家自动移动-第1部分

057 -玩家自动移动-第2部分

058 -敌人房屋入口出口

059 -颗粒粉末颗粒被吃掉

060 -吃水果

061 -通电被吃掉

062 -上电加速-第1部分

063 -上电加速-第2部分

064 -水果加电产卵-第1部分

065 -水果加电产卵-第2部分

066 -液位检查结束-第1部分

067 -液位检查结束-第2部分

068 -翘曲

069 -游戏波兰通行证

070 -玩家死亡-第1部分

071 -玩家死亡-第2部分

072 -玩家死亡FX -动画

073 -玩家死亡特效-屏幕抖动

074 -玩家重生

075 -敌人的弱点-第1部分

076 -敌人的弱点-第2部分

077 -敌人被吃掉

078 -敌人重生

079 -敌人重置

080 -游戏音乐-第1部分

081 -游戏音乐-第2部分

082 -导航网格

083 -目标点

084 -敌人类型-_游荡_ -第1部分

085 -敌人类型-_游荡_ -第2部分

086 -敌人类型-_游荡_ -第3部分

087 -敌人类型-_猎人_

088 -敌人导航-停止

089 -敌人导航-重启

090 -导航网格支持的代理

091 -敌方儿童蓝图

092 -抬头显示器概述

093 -游戏实例蓝图

094 -导入字体

095 -抬头显示器创建

096 -抬头显示器布局

097 -抬头显示器绑定

098 -抬头显示器-更新生活

099 -抬头显示器-更新分数-项目

100 -抬头显示器-更新分数-敌人-第1部分

101 -抬头显示器-更新分数-敌人-第2部分

102 -抬头显示器-介绍动画

103 -平视显示器-失去生命的动画

104 -抬头显示器-向上动画-第1部分

105 -抬头显示器-向上动画-第2部分

106 -玩家开始通知

107 -摄像机调谐

108 调谐

109 -播放器调谐

110 -敌人调整

111 -特殊项目调整

112 -游戏模式蓝图-菜单

113 -导入图像

114 -主菜单-布局

115 -主菜单-动画

116 -主菜单-功能-第1部分

117 -主菜单-功能-第2部分

118 完整菜单-布局

119 完整菜单-动画

120 完整菜单-功能

121 -菜单上的游戏-布局

122 -菜单上的游戏-动画

123 -菜单上的游戏-功能

124 -暂停菜单-布局

125 -暂停菜单-动画

126 -暂停菜单-功能

127 -创建更多级别

128 -游戏数据结构

129 -保存游戏蓝图

130 -保存负载-变量

131 -节省负载-功能-第1部分

132 -节省负载-功能-第2部分

133 -保存加载-主菜单

134 -保存负载水平完整菜单

135 -保存负载-游戏结束菜单

136 -继续信息-布局

137 -继续信息-功能

138 -最高分结构

139 -最高分蓝图

140 -最高分-变量

141 -最高分-功能-第1部分

142 -最高分-功能-第2部分

143 -最高分-线条布局

144 -最高分-行功能

145 -最高分-屏幕布局

146 -最高分-屏幕动画

147 -最高分-屏幕功能-第1部分

148 -最高分-屏幕功能-第2部分

149 -最高分-音乐

150 -最高分-通知布局-第1部分

151 -最高分-通知布局-第2部分

152 -最高分-通知动画

153 -最高分-注册高分-第1部分

154 -最高分-注册高分-第2部分

155 -循环级别

156 -水果敌人分数FX -第1部分

157 -水果敌人分数FX -第2部分

158 -敌人的眼睛-网眼

159 -敌人的眼睛-功能-第1部分

160 -敌人的眼睛-功能-第2部分

161 -打包项目

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