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Unity游戏开发大师班

Unity游戏开发大师班 Unity-第1张

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语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)

Unity游戏开发大师班

信息:

要求

–没有课程要求,展示了开发过程的每一步(包括解释的每一行代码)

这门课是给谁上的:

–初学Unity的开发人员,致力于游戏开发行业

–初级Unity开发人员,旨在创建自己的独立游戏

–想要学习Unity的高中生/大学生/大学生

–想要扩展技能和知识的中级Unity开发人员

课程获取:Unity游戏开发大师班



成为一名游戏开发者。

你会学到什么

–Unity用户界面

–创建三维对象

–移动、旋转和缩放对象

–Unity检查器窗口和场景层次

–向游戏对象添加组件

–创建材料

–利用灯光营造氛围(全向光、定向光……)

–碰撞和触发

–使用刚体和附加力的物理学

–使用角色控制器来控制和移动角色

–为游戏对象创建和添加脚本

–启动、更新(+唤醒、修复数据,…)

–控制输入,控制输出

–从脚本中实例化和销毁游戏对象

–从编辑器访问变量(公共、私有、可序列化)

–导入三维模型

–导入纹理和创建材质

–使用音频源和音频剪辑播放声音/音乐

–创建用于实例化和更新场景的资产

–检测播放输入(鼠标移动和按键)

–为玩家和敌人创建各种状态

–使用向量的三维数学

–检测鼠标输入

–使用画布系统在Unity中创建用户界面

–导入动画

–使用动画师设置动画树和动画混合

–使用脚本驱动动画

–创建一个游戏管理器类来管理游戏中的所有对象和分数

–与不同的国家建立敌人

–玩家检测的三维数学

–增加对Xbox控制器的支持

–将游戏数据保存为可加载格式

–读取XML数据并将其导入游戏

–本地化:使用XML增加对多种语言的支持

–创建可执行文件:为电脑构建游戏

–网络:创建多人游戏

–远程过程调用

–概述:分析和优化游戏性能

–着色器:创建自定义着色器效果

–粒子发射器:创建VFX

–第24单元:打造2D游戏

–创建交互式角色

–创建自上而下的射手

–人工智能行为和导航

–光线投射、动画时间线和动画师

–创建第三人称游戏

–使用PlayerPrefs保存和加载

–控制器输入、本地多人游戏和VFX

–用户界面、可扩展标记语言、本地化、场景加载和构建。可执行程序的扩展名

–高级动画

–Unity编辑器扩展

–高级视觉效果

–源代码控制&创建FPS游戏

–多人联网

–高级多人联网

–unity 2d和性能优化

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