首页 > Typedef用法(转载)

Typedef用法(转载)

在C的学习过程中,现在才发现,以前有那么多被忽略的重点;现在是慢慢拾起这些重点的时候,通过百度和博客,我感觉我学到了很多东西,自己只是在别人说的基础上,按照自己学习的过程在这里记录一下,以后有时间回过头反复看,才不会忘记。加油!

1、typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字,或称为类型别名,在结构体定义,还有一些数组等地方都大量的用到。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

 

2、typedef与结构结合使用   

typedef struct tagMyStruct   

{   

int iNum;   

long lLength;   

} MyStruct;   

这语句实际上完成两个操作:   

1)       定义一个新的结构类型   

struct tagMyStruct   

{   

int iNum;   

long lLength;   

};   

分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。   

我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。   

2)       typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。   

typedef struct tagMyStruct MyStruct;   

因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

 

3、typedef & #define的问题

(1)#define:简单的文本替换

(2)typedef char * pStr;   

char string[4] = "abc";   

const char *p1 = string;   

const pStr p2 = string;   

p1++;   

p2++;

是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

(3)#define与typedef引申谈

1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。   

2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。

 

4、别人总结的用途:

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

// 和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR;

PCHAR pa, pb;  

这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。

用途二:

用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

struct tagPOINT1

 {

    int x;

    int y;

};

struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

typedef struct tagPOINT

{

    int x;

    int y;

}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时

候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代

码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

 用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化

版。举例: 

 原声明:void (*b[10]) (void (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void (*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx b[10];

 

原声明:doube(*)() (*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直

到整个声明分析完。举例:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以

func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

int (*func[5])(int *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符

优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。

5、后补充

陷阱一: 

        记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:

先定义:

typedef char* PSTR;

然后:

int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);



const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。 原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。

简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二: 

  typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:

typedef static int INT2; //不可行

编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

转载于:https://www.cnblogs.com/xyl-share-happy/archive/2012/05/17/2506928.html

更多相关:

  • 转发而来,原文链接为https://blog.csdn.net/mrlixirong/article/details/48416533 uint8、uint16、uint32、uint64 这大家可能比较理解unit,unsigned int 嘛 uint8,我想很多人也能够理解,其实是unsigned char 那么 _t 呢...

  • typedef和#define的用法与区别   一、typedef的用法 在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像: typedef    int       INT;typedef    int       ARRAY[10];typedef ...

  • 这里将分享我使用PCL库的遇到的一些坑,以及总结的技巧,当然也需要各位能够多多分享,将公众号的文章或者知识星球的文章转发到朋友圈。 pcl_common中主要是包含了PCL库常用的公共数据结构和方法,比如PointCloud的类和许多用于表示点,曲面,法向量,特征描述等点的类型,用于计算距离,均值以及协方差,角度转换以及几何变化的函...

  • C++中extern是指全局的意思。它一般有两个方面的用途: 1、声明变量 首先说一下声明和定义的区别: ①变量的定义:用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在一个程序中,变量有且仅有一个定义。 ②变量的声明:用于向程序表明变量的类型和名字。定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。可以通过使用extern...

  • 在构造自己的类时,有可能会碰到两个类之间的相互引用问题,例如:定义了类A类B,A中使用了B定义的类型,B中也使用了A定义的类型 class A {     int i;     B b; } class B {     int i;     A* a; } 请注意上面的定义内容,一般情况下是不能出现类A,类B相互引用都定义对象,即...

  •   前天在玩OLED时想完成一直想弄得一个东西,就是简单的单片机游戏。因为STM32和nRF51822的内存足够,所以就用缓存数组的方法来显示图像(我也不知道术语是啥,反正就是在内存中建立一个128X64的二维数组,更新显示时将整个数组刷新到屏幕上),而且这两个OLED是串口的(还有一个128X32的OLED,一样串口的,连驱动时序和...

  • 三、继承中容易引起的错误有时候继承也会带来些错误,比如说下面这条css定义: body{color:blue} 在有些浏览器中这句定义会使除表格之外的文本变成蓝色。从技术上来说,这是不正确的,但是它确实存在。所以我们经常需要借助于某些技巧,比如将css定义成这样: body,table,th,td{color:blue} 这样表格...

  • Python 与 ABC 的一个重要区别在于其类型系统。ABC 采用静态类型,编译器会检查程序中的变量类型是否保持一致,如果不一致,程序就无法运行。并且,ABC与当时大多数静态语言不同,采用的是类型推导(和 Haskell 一样),而不是类型声明(比如 C 语言)。而 Python 采用动态类型,所有类型检查都是在程序运行过程中,而不...

  • python是计算机二级考试的科目之一,并没有级别的划分。其考试目标是测试考生掌握Python语言知识的程度和对Python语言的编程能力、调试能力和综合应用能力,在当下的应用中是十分重要的。 什么是python Python语言是一种解释运行、面向对象、扩展性强的程序设计语言,是大学生学习计算机编程能力、理解计算机解决问题的方法的...

  • 正在学C,书上老说空指针,或者说void指针,对于我这样的生手来说,理解非常容易造成混淆,因为void这个单词的意思也是空,到底空指针的意思是指指向地址为空的类型呢,还是指void类型的指针呢 (1)空指针所对应的是指指向的对象为空的指针。            不经发问,什么叫指向为空呢?要理解这点,必须理解如下几点(有点啰嗦,但...

  • 一、reponseType 1、什么是reponseType XMLHttpRequest.reponseType属性是一个枚举类型的属性,返回响应数据的类型,他允许我们手动的设置 返回数据的类型。如果我们将它设置为一个空字符串,它将默认的使用"text"类型。 当将reponseType设置为一个特定的类型的时候需要确保服务...

  • SNMP中,数据类型并不多。这里我们就讨论这些数据类型,而不关心这些数据类型在实际中是如何编码的。INTEGER一个变量虽然定义为整型,但也有多种形式。有些整型变量没有范围限制,有些整型变量定义为特定的数值(例如,IP的转发标志就只有允许转发时的或者不允许转发时的这两种),有些整型变量定义一个特定的范围(例如,UDP和TCP的端口号...