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c++的:: . :-的区别

::是域作用符,是各种域性质的实体(比如类(不是对象)、名字空间等)调用其成员专用的。
(如果有个局部变量与全局变量同名(假设都是int a;),默认调用的 a 是局部变量,如果要访问全局变量a,就要这么写“::a”。使用域作用符来加以区别;前面没写具体的域名,就是指默认域).是成员作用符,是对象专用的。比如
struct A
{ 
        int InnerPara;
        static int StPara;
} a;
a访问时用“.”,如a.InnerPara;A访问用“::”,如A::StPara;名字空间等)调用其成员专用的。
(如果有个局部变量与全局变量同名(假设都是int a;),默认调用的 a 是局部变量,如果要访问全局变量a,就要这么写“::a”。使用域作用符来加以区别;前面没写具体的域名,就是指默认域).是成员作用符,是对象专用的。比如
struct A
{ 
        int InnerPara;
        static int StPara;
} a;
a访问时用“.”,如a.InnerPara;A访问用“::”,如A::StPara;
冒号(:)用法
(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)
typedef struct _XXX{unsigned char a:4;unsigned char c;} ; XXX(2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。struct _XXX{_XXX() : y(0xc0) {}};(3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。(4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。class 派生类名 : 继承方式 基类名{派生类的成员};继承方式:public、private和protected,默认处理是public。
unsigned char a:4;unsigned char c;} ; XXX(2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。struct _XXX{_XXX() : y(0xc0) {}};(3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。(4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。class 派生类名 : 继承方式 基类名{派生类的成员};继承方式:public、private和protected,默认处理是public。

******************************************************************************

struct MyStruct

{

    int member_a;

};

如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用:

1

s.member_a = 1; 

如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:

(*ps).member_a = 1; 

或者

ps->member_a = 1;

c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员。

例如:

class A

{

    public play();

}

如果定义如下:

A *p则使用:p->play(); 左边是结构指针。

A p 则使用:p.paly(); 左边是结构变量。



总结:

箭头(->):左边必须为指针;

点号(.):左边必须为实体。

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