3 4 5 6 C++中一个class类对象占用多少内字节(7个例子,很清楚) - 11GX
首页 > C++中一个class类对象占用多少内字节(7个例子,很清楚)

C++中一个class类对象占用多少内字节(7个例子,很清楚)

一个空的class在内存中多少字节?如果加入一个成员函数后是多大?这个成员函数存储在内存中什么部分?

 

    一个Class对象需要占用多大的内存空间。最权威的结论是: 

*非静态成员变量总合。 

*加上编译器为了CPU计算,作出的数据对齐处理。 

*加上为了支持虚函数,产生的额外负担。

介绍完了理论知识后,再看看再找一个例子看看(注:一下所有结果都是在VC6.0 开发环境中得出的结论) 



    一、空类的Size

 1 class Car
 2 {
 3 };
 4  
 5 void main()
 6 {
 7     int size = 0;
 8     Car objCar;
 9     size = sizeof(objCar);
10     printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
11 }
输出结果:Class Car Size:1

这是为何呢?我想对于这个问题,不仅是刚入行不久的开发新手,就算有过几年以上C++开发经验的开发人员也未必能说清楚这个。 

编译器在执行Car objCar;这行代码后需要,作出一个Class Car的Object。并且这个Object的地址还是独一无二的,于是编译器就会给空类创建一个隐含的一个字节的空间。

 

    二、只有成员变量的Size

 1 class Car
 2 {
 3 private:
 4     int nLength;
 5     int nWidth;
 6 };
 7  
 8 void main()
 9 {
10     int size = 0;
11     Car objCar;
12     size = sizeof(objCar);
13     printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
14 }
输出结果:Class Car Size:8

这个结果很多开发人员都清楚。在32位系统中,整型变量占4个字节。这里Class Car中含有两个整型类型的成员变量,所以Class Size是8。

 

    三、有静态成员变量的Size

 1 class Car
 2 {
 3 private:
 4     int nLength;
 5     int nWidth;
 6     static int sHigh;
 7 };
 8  
 9 void main()
10 {
11     int size = 0;
12     Car objCar;
13     size = sizeof(objCar);
14     printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
15 }
输出结果:Class Car Size:8

我们这次在Class Car中添加了一个静态成员变量,但是Class Size仍然是8个字节。这正好符合了,结论中的第一条:非静态成员变量总合。

 

    四、有字符型变量(char)的Size

 1 class Car
 2 {
 3 private:
 4     char chLogo
 5     int nLength;
 6     int nWidth;
 7     static int sHigh;
 8 };
 9  
10 void main()
11 {
12     int size = 0;
13     Car objCar;
14     size = sizeof(objCar);
15     printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
16 }
输出结果:Class Car Size:12

在类中又插入了一个字符型变量,结果Class Size变成了12。这个就是编译器额外添加3个字符变量,做数据对齐处理,为了是提高CPU的计算速度。编译器额外添加的东西我们是无法看见的。这也符合了结论中的第二条:加上编译器为了CPU计算,作出的数据对齐处理。 

既然,我们这样定义类成员数据编译器会额外的增加空。那么,我们何不在定义类的时候就考虑到数据对齐的问题,可以多定义出3个字符类型变量作为预留变量,既能满足数据对齐的要求,也给自己的程序添加了一些可扩展的空间。

 

    五、只有成员函数的Size

 1 class Car
 2 {
 3 public:
 4     Car(){};
 5     ~Car(){};
 6 public:
 7     void Fun(){};
 8 };
 9  
10 void main()
11 {
12     int size = 0;
13     Car objCar;
14     size = sizeof(objCar);
15     printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
16 }
输出结果:Class Car Size:1

噢,这是怎么回事儿呢?再做一个实验看看。

 

    六、有成员函数和成员变量的Size

 1 class Car
 2 {
 3 public:
 4     Car(){};
 5     ~Car(){};
 6 public:
 7     void Fun(){};
 8 private:
 9     int nLength;
10     int nWidth;
11 };
12  
13 void main()
14 {
15     int size = 0;
16     Car objCar;
17     size = sizeof(objCar);
18     printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
19 }
输出结果:Class Car Size:8

这次应该很清楚的了。函数是不占用类空间的。第一个例子中的Size为1个字节,正是编译器为类创建一个隐含的一个字节的空间

 

    七、有虚函数(virtual)的Size

 1 class Car
 2 {
 3 public:
 4     Car(){};
 5     virtual ~Car(){};
 6 public:
 7     void Fun(){};
 8 };
 9  
10 void main()
11 {
12     int size = 0;
13     Car objCar;
14     size = sizeof(objCar);
15     printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
16 }
输出结果:Class Car Size:4

这次,让析构函数为虚函数,看到了Class Size为4。这正是指向Virtual Table的指针vptr的Size。这正好符合了,结论中的第三条:加上为了支持虚函数,产生的额外负担。

 

http://www.cnblogs.com/findumars/p/7270628.html

转载于:https://www.cnblogs.com/georgeOfChina/p/7661698.html

更多相关:

  • 1. 定义网络的基本参数 定义输入网络的是什么: input = Input(shape=(240, 640, 3)) 反向传播时梯度下降算法 SGD一定会收敛,但是速度慢 Adam速度快但是可能不收敛 [link](https://blog.csdn.net/wydbyxr/article/details/84822806...

  • size_t和int       size_t是一些C/C++标准在stddef.h中定义的。这个类型足以用来表示对象的大小。size_t的真实类型与操作系统有关。 在32位架构中被普遍定义为: typedef   unsigned int size_t; 而在64位架构中被定义为: typedef  unsigned lo...

  • 我在 https://blog.csdn.net/wowricky/article/details/83218126 介绍了一种内存池,它的实现类似于linux 中打开slub_debug (1. make menuconfig: Kenel hacking -> Memory Debugging, 2. comand line中传入...

  • 项目开发中需要从引擎 获取一定范围的数据大小,用作打点上报,测试过程中竟然发现写入了一部分数据之后通过GetApproximateSizes 获取写入的key的范围时取出来的数据大小竟然为0。。。难道发现了一个bug?(欣喜) 因为写入的数据是小于一个sst的data-block(默认是4K),会不会因为GetApproximate...

  • 在C++有两种字符串流,一种在sstream中定义, 另一种在strstream中定义。 它们实现的东西基本一样。 strstream里包含 class strstreambuf; class istrstream; class ostrstream; class strstream; 它们是基于C类型字符串char*编写的...

  • 此文章完成度【100%】留着以后忘记的回顾。多写多练多思考,我会努力写出有意思的demo,如果知识点有错误、误导,欢迎大家在评论处写下你的感想或者纠错。     ORM介绍:对象关系映射(英语:(Object Relational Mapping,简称ORM,或O/RM,或O/R mapping),是一种程序技术,用于实现面向对象编程...

  • Bootstrap框架和inconfont、font-awesome使用 iconfont的使用:https://www.cnblogs.com/clschao/articles/10387580.html Bootstrap介绍   Bootstrap是Twitter开源的基于HTML、CSS、JavaScript的前端框架。  ...

  • Log4j->SLF4j->Logback是同一个人开发的 import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.junit.Test; import org.junit.runner.RunWith; import org.springframework.boot.test.context.Spr...

  • HTML页面代码块: 1 2 3 4 5 6

    -->