虚幻引擎C++终极射手教程 Unreal Engine C++ The Ultimate Shooter Course
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:55节课(8小时53分钟)|大小:6.72 GB
虚幻引擎通过创建一个完整的射手游戏! 云桥网络 平台huo取 教程
说明此套教程共包含345+视频 目前搜集整理的为前4大章 55节课 尝鲜的可先下载观看
虚幻引擎C++终极射手教程 Unreal Engine C++ The Ultimate Shooter Course
虚幻引擎C++终极射手教程 Unreal Engine C++ The Ultimate Shooter Course
你会学到:
学习所有翻译成虚幻引擎5的技能!
通过创建一个完整的射手游戏来学习虚幻引擎游戏开发。
深入体验虚幻引擎动画、材料、特效和游戏性!
学习虚幻引擎的代码库。
要求
C++基础的理解(上我的C++课!)
描述
课程兼容任何版本的虚幻引擎,包括虚幻引擎5!
虚幻引擎C++终极射手教程 Unreal Engine C++ The Ultimate Shooter Course
虚幻引擎C++终极射手教程 Unreal Engine C++ The Ultimate Shooter Course
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虚幻引擎C++终极射手教程 Unreal Engine C++ The Ultimate Shooter Course
这是网上最全面的虚幻引擎教程系列。你将创建一个完整的射击游戏,具有AAA质量的游戏玩法。学习射手游戏玩法背后的理论,然后在这个美好的游戏项目中实现。涵盖的主题有:
人物塑造和运动
电脑和控制台控制器的输入
动画蓝图的广泛使用(和动画实例,他们的C++父母)
1D和2D·布伦斯佩斯
扫射
原地转弯
目标偏移
反向运动学
动画曲线
跑步时身体前倾
蹲伏(动态调整胶囊大小)
跑步时转动臀部
带有反冲动画的武器射击
再装
武器爆炸和撞击粒子
武器光束粒子(烟迹)
子弹壳喷出粒子
音效
混合每个骨骼的动画,通过布尔和枚举-用身体的一部分播放一个动画(奔跑或蹲下),同时用身体的另一部分播放另一个动画(重新加载、瞄准或武器射击)
附加和装备不同的武器(手枪、冲锋枪、突击步枪)
自动和半自动射击
在动画过程中移动不同的枪部件(夹子/弹匣和手枪滑块)
瞄准时相机变焦
动态十字准线会随着以下情况而扩散:
字符速度
武器射击
瞄准
跳跃的
每种武器都有不同的十字准线
小部件组件,显示:
项目名称
项目类型
弹药数量
物品稀有度
抬头显示器动画
全项目库存系统
蓝图和C++中的数据表
要控制的曲线:
拾取过程中的项目移动
材料效果的颜色和亮度脉冲
材料制作,包括:
后处理材料
动态材料实例
从C++设置材质属性
用曲线驱动材料特性
材料功能
将材料混合在一起
轮廓效果
辉光/脉冲效果
重定向动画
重新定位整个动画蓝图
无数的游戏算法
数据结构的使用,包括:
结构
枚举
数组
地图
更多
动画蒙太奇
动画通知声音、武器追踪和自定义通知
足迹和同步组的同步标记
该课程包含大量资产,包括:
声音
口感
粒子效应
网状物
代表
接口
动态足迹根据表面类型产生不同的声音和粒子系统
物理材料和表面类型
Niagra粒子系统
线条痕迹
敌方AI
行为树和黑板组件
多种敌人类型,具有不同的生命、伤害、体型和移动速度
爆头损坏,带有:
爆头伤害更高
点击项目符号时弹出并激活的小部件数量
不同颜色的头像编号
角色和敌人健康条
敌人巡逻,农业,追逐和攻击玩家
死亡力学
眩晕力学
带有近战武器痕迹的近战攻击
造成损害和死亡的爆炸物
水平原型
使用专业资产基于我们的原型创建完整的级别
轻度烘焙
后处理效应
这门课是给谁的
了解C++基础的虚幻引擎初学者。
虚幻引擎中级开发人员,希望提升技能水平。
专家虚幻引擎开发人员希望扩大他们的技能。
那些希望制作射击游戏的人。
任何一个想找乐子,想做游戏的人!
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1,C#不支持多重继承,这是与C++明显区别的地方,说真的多重继承有时候用起来挺麻烦的,可能微软怕你用不好吧,不给你提供了,但我个人觉得没有了多重继承感觉有点可惜。 2.在标准的C#安全代码中不支持指针类型的操作,然而,你却能在微软所谓的“非安全代码”中操作指针类型对象。 3.C#中所有对象都只能通过关键词“new”来创建,C++的“...
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人工智能和机器学习领域有哪些有趣的开源项目?投递人 itwriter 发布于 2014-12-02 11:21 评论(0) 有20人阅读 原文链接 [收藏] « 本文简要介绍了 10 款 Quora 上网友推荐的 人工智能和机器学习领域方面的开源项目。 GraphLab GraphLab 是一种新的面向机器学...
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