区别 | ||
wait | sleep | |
线程 | 自动唤醒 | |
object的方法只要 | Thread的方法 | |
wait用于同步 | 在任何地方使用 | |
自动释放锁 | 不会释放锁 | |
区别 | ||
wait | sleep | |
线程 | 自动唤醒 | |
object的方法只要 | Thread的方法 | |
wait用于同步 | 在任何地方使用 | |
自动释放锁 | 不会释放锁 | |
转载于:https://www.cnblogs.com/-try/p/3714954.html
多线程有什么好处?提高CPU的利用率,更好地利用系统资源,使用Monitor类可以同步静态/实例化的方法的全部代码或者部分代码段,使用不同的同步类创建自己的同步机制。多线程指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程提升整体处理性能。多线程是指程序中包含多个执行流,即...
Step1:在界面主函数的构造函数中初始化多线程 auto mythread = new QThread(); //新建connect(mythread , &QThread::finished, mythread, &QObject::deleteLater);//线程运行结束后释放内存object1->moveToThread...
一、thread的基本用法
参见C++使用thread类多线程编程 。
二、类外使用多线程,访问类的成员
这几种方式,新建线程都是在类外,然后通过把友元函数或者成员函数作为thread参数。
#include
本博文是根据中科大信息学院谭立湘老师的课件加上自己的理解整理出来的 ************************************************************************************ NVIDIA在2007年推出CUDA这个统一计算架构 CUDA的基本思想是支持大量的线程级并...
一、parallel communication patterns 并行通信模式 Map:映射,在特定的位置读取和写入。 Gather:收集,从多个不同的位置读入,写入一个位置。 Scatter:分发,写入多个位置。 Transpose转置 结构数组缩写为AOS,数组结构缩写为SOA 转置运算是指任务重新排序内存中的数...
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