C#中的"序列化" Serializable 理解
我的理解: 比如用一个类描述一张合同,而这个类实例化后其中的字段保存着合同的信息,如果现在要把这个类的实例发送到另一台机器、另一个窗体或是想保存这个类以便以 后再取出来用(持久化对象),可以对这个类进行序列化(序列化实际上是一个信息流),传送或保存,用的时候再反序列化重新生成这个对象
为什么您想要使用序列化?有两个最重要的原因促使对序列化的使用:一个原因是将对象的状态保持在存储媒体中,以便可以在以后重新创建精确的副本;另 一个原因是通过值将对象从一个应用程序域发送到另一个应用程序域中。例如,序列化可用于在 ASP.NET 中保存会话状态并将对象复制到 Windows 窗体的剪贴板中。远程处理还可以使用序列化通过值将对象从一个应用程序域传递到另一个应用程序域中。 序列化的是对象的状态 也就是对象数据成员的值和方法是没有关系的
跨应用程序域通信时,要用到序列化 以及用WEB服务时 一:BinaryFormatter序列化
序列化简单点来理解就是把内存的东西写到硬盘中,当然也可以写到内存中(这个内容我会在后面写一个例子).而反序列化就是从硬盘中把信息读到内存中.就这么简单,呵呵,现在来看下面的例子吧!
在这篇文章中我将使用BinaryFormatter序列化类Book作为例子,希望大家能从例子中深刻体会什么是序列化.
定义类Book:
[Ref="tag-863-1.html">Serializable] public Class Book { String name; Float price; string author;
public Book(string bookname, float bookprice, string bookauthor) { name = bookname; price = bookprice; author = bookauthor; } }
在类的上面增加了属性:Serializable.(如果不加这个属性,将抛出SerializationException异常).
通过这个属性将Book标志为可以序列化的.当然也有另一种方式使类Book可以序列化,那就是实行ISerializable接口了.在这里大家要注意了:Serializable属性是不能被继承的咯!!!
如果你不想序列化某个变量,该怎么处理呢?很简单,在其前面加上属性[NonSerialized] .比如我不想序列化
string author;
那我只需要
[NonSerialized]
string author;
好了,现在就告诉大家怎么实现序列化:
我们使用namespace:
using System;
using System.IO;
using System.RunTime.Serialization.Formatters.Binary;
首先创建Book实例,like this:
Book book = new Book("Day and Night", Numbertype="1" tcsc="0">30.0f, "Bruce");
接着当然要创建一个文件了,这个文件就是用来存放我们要序列化的信息了.
FileStream fs = new FileStream(@"C:ook.dat", FileMode.Create);
序列化的实现也很简单,like this:
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(fs, book);
很简单吧!现在我列出整个原代码,包括反序列化.
static Void Main(string[] args) { Book book = new Book("Day and Night", 30.0f, "Bruce");
using(FileStream fs = new FileStream(@"C:ook.dat", FileMode.Create)) { BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(fs, book); }
book = null;
using(FileStream fs = new FileStream(@"C:ook.dat", FileMode.Open)) { BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); book = (Book)formatter.Deserialize(fs);//在这里大家要注意咯,他的返回值是Object } }
有不对的地方,请大家多多纠正.....
注意一定不要忘了: using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 命名空间。