OpenGL所有渲染的结果都输出显示在窗口中,设置OpenCV的图像cv::Mat outimg
,并使用OpenGL的glReadPixels
从帧缓冲区中加载像素至内存:
//use fast 4-byte alignment (default anyway) if possible
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, (outimg.step & 3) ? 1 : 4);
//set length of one complete row in destination data (doesn't need to equal img.cols)
glPixelStorei(GL_PACK_ROW_LENGTH, outimg.step / outimg.elemSize());
glReadPixels(0, 0, SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, outimg.data);
cv::flip(outimg, outimg, 0);
注意:OpenGL坐标原点是左下方,OpenCV是左上方。
参考:
glDrawPixels(), glCopyPixels(),glReadPixels()
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