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ml不是内部或外部命令_美国飞机制造商波音公司采用VR技术训练宇航员 ; Snap Lens Studio推出支持自定义ML驱动的Snapchat镜头

看日报是个好习惯!

 Valve宣布为Steam开发者推出OpenXR预览版本,支持跨平台VR/AR内容开发 

Valve在为Steam游戏开发人员迎接OpenXR面世的准备方面迈出了重要的一步,开发人员现在可以下载一个Beta版本,使他们可以开始将OpenXR应用程序集成到SteamVR中。Valve已经发布了对OpenXR 1.0.9版本的 “初始支持”。对于Valve的VR团队来说,“初步支持”意味着SteamVR目前正在通过“ 95%的一致性测试”,因此该公司认为现在是时候“开始测试”了。

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Valve在官方公告中表示,尽管尚未启用适用于Steam的OpenXR,但感兴趣的开发人员可以从即日起至9月1日选择加入测试。OpenXR旨在通过允许开发人员为更广泛的头戴式设备构建AR / VR内容,来减少当前市场中的裂痕。由于开发者无需更改底层代码即可支持任何给定的头显,因此OpenXR可以使开发人员更轻松地在所有平台上均等地展示其商品。毫无疑问为VR和AR创建跨平台内容是一项艰巨任务,目前Khronos Group财团将其列为该行业重要的硬件和软件创建者,包括AMD,ARM,Epic Games,Facebook,Google,HTC ,Microsoft,NVIDIA,Qualcomm,Unity和Valve。此外,Facebook在三月份表示,还将为Quest和Rift开发人员发布OpenXR的原型版本。有了今天的消息,我们希望Oculus Store游戏开发人员能够早日获得该原型。

 美国飞机制造商波音公司采用VR技术训练宇航员 

美国飞机制造商波音公司将使用VR训练宇航员。使用用于商务用途的超高分辨率VR耳机“ Varjo”,利用提供“人眼水平” VR的设备,宇航员接受了以前难以复制到实际水平的培训。

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波音载人飞船“ Starliner”计划于2021年在国际空间站(ISS)上执行任务。为此,我们宣布将使用Varjo的耳机采用VR培训模拟器。这不是为宇航员引入VR培训的第一个案例。美国国家航空航天局(NASA)自1985年以来一直在研究VR头戴式耳机,并且到目前为止一直在使用微软的MR设备“ HoloLens”等。自2017年以来,波音公司也一直在尝试引入VR硬件/软件。但是根据Varjo的说法,以前的VR头戴式耳机的分辨率有限,这使得与ISS对接等培训变得困难。这次引入Varjo设备的关键是高分辨率使宇航员能够以自然的方式从VR内部读取文档,显示和按钮。这使在驾驶舱内的训练变得实用。VR培训不仅仅是减少创建培训座舱的成本和时间。您可以在戴有耳机的任何地方进行训练,例如,甚至可以在流行期间进行训练。您还可以重现现实中困难的情况,例如紧急情况。Starliner的工作人员已经运行了数百小时的VR培训计划。进行发射,对接和着陆的培训将使他们为2021年的任务做好准备。

 2020年首届戛纳XR电影在VR中举行庆祝 

这次戛纳电影节与VR行业的合作将专注于把XR的活动带入VR。现场活动向虚拟空间的转移为戛纳XR开创了一个新时代,这是一个为期一天的活动,致力于沉浸式技术和作品。由于COVID-19爆发,今年的庆祝活动将在6月24日至26日通过其他现实博物馆在VR中进行。该活动将展出来自世界各地的艺术家的55件作品,虚拟展览,创意小组讨论,虚拟舞会和真正意义上的开球派对。 “在这个非常特殊的时期,电影市场(Marchédu Film)决心要突出XR行业,并促进艺术家与潜在投资者之间的联系,以支持其丰富多样的创作。我们很荣幸能与这些XR领域的领先合作伙伴建立合作伙伴关系,”电影市场执行董事JérômePaillard说。翠贝卡电影节将提供一系列具有开创性的互动作品。VeeR和Positron将支持更多的展示柜以及奖项;同时,万花筒将促进仍在开发中的项目。

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“在万花筒中,我们的任务是帮助艺术家资助新作品。当我们产生像Cannes XR这样的事件时,便是我们制定所有决策的时候。我们如何以最好的方式展示艺术家及其作品,以吸引资助者,发行人和策展人的支持?对于我们来说,答案是在VR中举办我们的市场活动,艺术家可以在这里展示自己的作品,并可以与行业参与者建立高质量的网络联系。” Kaleidoscope首席执行官René说。今年的“发展展示”的选择围绕主要的全球性问题进行,包括气候紧急情况,人类与自然的关系,技术进步和激烈的社会问题。VR被公认为是传达信息的最有影响力的媒介之一,而今年的项目很可能激发人们就世界各地正在发生的事情进行急需的对话。戛纳XR Virtual还将举办推销会议,主题演讲和专题讨论会,艺术家们将就VR如何影响全球电影业分享他们的观点。今年,Quest在设备上市的第一年就卖出了价值1亿美元的内容,而Steam每月VR用户的增长幅度最大。随着更多内容,社交观看和共享体验以及交互式电影的盛行,我们思考和制作电影的方式将继续适应沉浸式技术的需求。为开幕活动,Miro Shot与Overview Ark合作,并与纽约DJ Neil Armstrong合作,将在戛纳XR和翠贝卡电影节上展示现场音乐和虚拟表演,捕捉创新和讲故事的精神。最初预定在戛纳XR现场直播VR演唱会的Miro Shot改编了自己的表演,以在线展示。“技术改变了我们制作音乐的方式以及听音乐的方式,现在它改变了我们体验现场音乐的方式。世界各地的艺术家正在寻找与粉丝分享音乐的激动人心和新颖的方式,这是视频游戏文化,音乐文化和互联网文化的混合体,创造出与以往任何表演都不一样的东西。” Miro Shot的主持人Roman Rappak。戛纳XR Virtual将在其他现实博物馆(MOR)上向VR用户开放,MOR是一个虚拟画廊,专门展示国际VR艺术家的沉浸式作品。整个虚拟程序将通过Steam,Viveport或Oculus上的MOR应用程序保持可用。电影节还将以2D在线流式播放,可在电影在线市场平台,万花筒和Tribeca电影节网站上访问。

 Snap Lens Studio推出支持自定义ML驱动的Snapchat镜头 

在过去的几年中,Snapchat不断增长的Lenses集合已成为智能手机支持的增强现实的最佳范例,用户能够毫不费力地在照片中添加面部修饰,环境效果和特定位置的滤镜。现在,母公司Snap使创作者能够在Lenses中使用自行提供的机器学习模型,并希望该计划能激发ML开发人员和创意人员之间的合作伙伴关系。对Lens Studio的更新是目前的最大变化,Lens Studio是用于创建Snapchat大部分AR滤镜的免费桌面开发应用程序。一项名为SnapML的新功能(与IBM的同名培训工具无关)将使开发人员可以将机器学习模型导入电动镜片,从而扩大Snapchat能够立即识别的现实对象和身体部位的范围。作为该技术的一个示例,Lens Studio将包含Wannaby开发的新的脚部追踪ML模型,使开发人员能够为脚部制作Lenses。对于Snap来说,挑战在于将ML开发人员吸引到Lens的创意库中,因为开发人员可能不会立即为其训练有素的神经网络立即提供明显的商业应用,而Lens的创建者(营销人员)可能只是在等待可以跟踪脚的事物,因此他们可以让人们虚拟地试穿鞋子。

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Snap的Eitan Pilipski告诉VentureBeat,该公司将“促进创作者与ML开发人员建立联系,以便他们可以共同构建体验”,使双方能够专注于自己的长处。除Wannaby之外,包括CV2020,视觉滤镜制造商Prisma和几位Lens创造者在内的开发人员也正在开发基于SnapML的滤镜。Lens Studio还添加了新的手势模板,以及“面孔地标”和“面孔表情”,这些模板可以改善特定情况下的面部跟踪。此外,面向用户的Snapchat应用将扩展其“扫描”功能,使其能够识别90%的所有已知植物和树木,近400种狗,包装的食品标签和路易威登的徽标,以及SoundHound集成,以便用户查找仅使用语音命令的相关镜头。Snap也正在预览一项新功能,即本地镜头,该功能将“很快”让用户在社区中共享持久的增强现实内容。Local Lenses承诺创建大规模的点云,以识别一个区域内的多座建筑物,这是该公司先前的地标功能的扩展,用于绘制整个城市街区,这是Immersal和Scape(如今归Facebook拥有)等公司所追求的相同愿景。

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与主要专注于地图和营销应用程序的竞争对手不同,Snap计划让用户使用数字内容来改变社区的外观。尽管该功能背后的技术引人入胜,但考虑到当前有关“ Black Lives Matter”运动的社会动荡,Snap如今在推广该功能时感到有些尴尬。该公司表示,Snapchat用户将能够“用彩色油漆装饰附近的建筑物”,这些颜色将对朋友可见。

 VR地摊闪现全国 玩转5G触手可及 

近日,随着“地摊经济”话题热议,全国掀起了一股“摆摊热”。在我们传统印象里,摆地摊免不了就是出售小吃、日用品等一些与人们生活息息相关的产品,但6月11日当天,不少人发现,全国20多个城市竟然在同一时间摆起了VR地摊,这也是地摊经济大热后,第一个出现在地摊上的5G时代的高科技产品。据了解,本次“玩转5G,VR地摊全国快乐游”活动由中国电信天翼云VR发起,携手VR陀螺、VRPinea、93913、NOLO VR、创维VR、看到科技、环视天下、合肥锤子VR、泰科易、回到未来VR、虚幻之门VRMAN、虚幻领域、小鱼VR、灵境视界、天眼瞰全景等近15家VR行业合作伙伴及安徽、陕西、江西、江苏、浙江五个省分公司,在全国十余个城市同步开展的VR体验活动,旨在向全民普及VR知识、推荐VR产品,让普通大众了解体验VR,让VR科技更加接地气。

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高科技的VR产品和寻常巷陌里的摆地摊,听起来似乎就很不搭?VR产品动辄上千的价格门槛会有人买吗?在街边又能进行怎样的VR体验?当天,笔者便带着这些疑问对在杭州的天翼云VR“小V地摊”进行了实地走访。 

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摆摊当天,大家对VR这样的前沿科技登陆地摊表现出了极大的好奇和兴趣,很多人也戴上小V一体机,实际感受了一番等全新的沉浸式VR娱乐体验。随后,笔者随机采访的几位体验者纷纷表示,小V一体机带来VR体验非常有代入感、沉浸感,比如看电影,虽然人站在地摊上,但只要戴上小V,就像置身在电影院IMAX放映厅一样,感受到360°全沉浸式观影体验,观影效果和电影院不相上下。

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而且,这款定位为“观影神器”的小V一体机也卖出了VR界的“地摊价”。据了解,小V一体机是在5月17日正式上线发售的,笔者在苏宁易购天翼云VR自营店查询其官方售价,原价为1299元,新品优惠价格1099元。而摆摊当天则推出了买小v直接领补贴、送会员、送积分的活动,最终到手价仅需799元,这个价格可谓非常亲民,让每个老百姓都能买得起。

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除了杭州站的“天翼云VR”,在全国其它数十家城市的VR地摊上,也带来了各种不同的VR新验。

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在西安,小V一体机让数十老秦人瞬息周游世界,陕西专区的全景歌舞剧更让人梦回大唐,领略大唐的贞观盛世。在深圳,“看到科技”带来的QooCam 8K全景相机,通过8K、360°沉浸式的视角,配合超广角镜头,生动记录了摆摊时的人潮盛况。结合配套的QooCam APP,还可以编辑出小行星之类的诸多奇特视角,和小V一起,为现场围观观众带来了无比新奇的VR体验。

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在北京,环视天下,以夜游VR直播为主题,和小V来了一场说走就走的“云旅游”让现场观众跟着VR夜游芒砀山、德明水镇、大凉山开海节,体验了一把穿越时空的神奇之旅,身临其境地感觉各地美景。同样在北京的NOLO VR,在地摊上为大家带来了价格亲民的NOLO X1 6DoF VR 一体机,它不仅支持Steam上4千多款VR大作,还支持本地移动6DoF游戏。让大家可以足不出户就享受到沉浸的VR体验。

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相信在以前,大家总觉得VR这样的高科技产品和日常生活比较遥远,真的要体验也需要去高端的VR体验馆,或者是专业展览展会上。而通过本次“玩转5G,VR地摊全国快乐游”的活动,大家在地摊上就能体验VR,让人感觉VR好像并没有那么“高大上”,也是我们老百姓触手可及的技术产品了。据悉,本次的活动还在继续,如果你也想近距离感受VR带来的全新体验,敬请关注天翼云VR公众号,说不定VR下一个就到你所在你的城市摆摊了!

 高空坠楼游戏《Richie’s Plank Experience》Quest版支持手势追踪 

 《Richie’s Plank Experience》是一款高空坠楼体验的虚拟现实游戏,它在让人们沉浸其中的同时也令人感到恐惧。但是现在,有了对Oculus Quest手控追踪的支持,这种体验会更加身临其境。

有一段视频在网上很火:一个人由于太过沉浸在《Richie’s Plank Experience》 的平板支撑体验中,导致了摔伤或者损坏了自己的家居。然而,无论人们在电梯开门时走过平板时是多么地沉浸其中,到目前为止,他们在整个体验过程中都必须握着触摸控制器(或类似的东西)。现在,这款游戏一项新的更新将彻底改变这一点,在Oculus Quest游戏的标准木板行走模式中加入了手控跟踪支持。玩家将不需要控制器——只需用你的手指按下电梯按钮,然后开始用自己的手在木板上掌握平衡行走。

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这次更新仅限于测试版,在这样的游戏中实现手控的美妙之处在于基本整个体验过程会变得更加自然。它极大增加了体验的沉浸感,玩家无需为缺少按键输入而寻找变通方法。这款游戏对于新手来说已经非常棒了,但是不需要控制器,它将变得更加受欢迎。当然,这款游戏并不是所有的模式都支持手动跟踪——在试用的测试版中,只有乘坐电梯体验的高空木板支持手动跟踪。至于其他模式,包括Hero Academy和Sky Brush在游戏中都不支持手动跟踪。目前尚不知是否计划在未来支持这些模式,或者仅限于上述模式。

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换个角度看,用手势跟踪替换手柄为平板行走的感觉增添了更多亦真亦假的体验感受,这款原本以超强沉浸感而闻名的游戏,现在因为手控追踪的加入会令其恐怖的感觉更上一层楼。游戏开发商Toast VR 称:“目前没有具体更新这款游戏的时间表或发布日期,他们正在推进与Oculus合作尽快推出。与此同时,你还可以在Oculus商店里查看《向导华尔兹》(Waltz of the Wizard)、《the Line》(the Line)或《失窃宠物的奇妙故事》(the Curious Tale of the Stolen Pets)等其他支持手动追踪的应用。

 中国电信号百控股董事长李安民考察创维5G VR产业发展 

6月12日,中国电信号百控股党委书记、董事长李安民,中国电信广东公司智慧家庭事业部总经理庄卫东等一行到访创维数字,参观创维展厅,就促进双方在5G VR领域深度合作进行了深度交流。创维集团执行董事、创维数字总裁施驰,创维数字执行副总裁张知以及双方相关部门,所属单位负责人参加了交流会。

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会议上,双方高层就围绕5G VR一体机终端、VR内容制作、VR行业解决方案、大屏云游戏和VR在线影院等多个领域的合作进行了交流和探讨,希望在5G VR终端、VR内容、VR行业解决方案和大屏云游戏等方面开展战略合作,促进VR 在5G领域的应用落地、激活VR+产业,为双方带来更好的发展空间。创维VR借助创维集团强大的研发能力,组建了一支经验丰富的VR研究团队,从产品设计、供应链管理、工厂生产到品质管理等全部由自行独立完成,产品具有功能领先、品质管控严格和性价比高等优势。2019年公司联合北京大学承担国家重点研发计划“科技冬奥”独家承担重点专项子课题“VR交互式智能终端与系统”,技术能力获得了国家和行业认可。创维在VR领域已拥有180余项虚拟现实和增强现实相关专利,公司将在VR和AR领域长期持续投入,力争让更多人尽早享受到虚拟现实和增强现实技术带来的美妙体验。

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创维与中国电信号百控股已形成多业务合作模式,在大屏方面,创维在OTT和大屏上集成号百的大屏云游戏解决方案,用户购买创维OTT或者电视后再购买一个号百游戏手柄就能在大屏上流畅享受中国电信号百控股的大屏云游戏。交流会上,双方接下来将加强VR在B端应用的合作,比如在VR直播(景区慢直播、VR医疗探视、VR博物馆、VR智慧工厂等),VR教育(VR学校智慧教育、VR红色党建、VR培训等)等领域深度合作共同开发产品,开拓客户;联合制作内容、打造VR现象级内容IP,比如联合拍摄全国5A级景区8KVR全景内容,各地名小吃8K VR内容和3D 180度明星演唱会等。双方讨论联合举办天翼创维杯内容大赛,将参赛优秀内容在天翼和创维平台进行展播,用户可通过天翼小V一体机、手机H5或者大屏电视等观看参赛内容作品,以丰富VR产业内容生态。在交流会议上,华为海思和创维VR向中国电信号百控股和创维领导汇报了由创维VR、中国电信号百控股和华为海思共同打造的高性价比VR观影神器的项目情况。此款设备相比现在的观影机在光学性能上清晰度提高了20%;CPU性能提升了100%,GPU性能提升了30%,预计9月中旬量产上市。中国电信号百控股和创维数字高层在会上达成共识,双方将在5G VR领域、大屏云游戏领域、影视内容制作等方面将深度合作,结合中国电信号百控股和创维各自的优势,在家庭入口大屏等生态方面展开深度合作,实现共赢。

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