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Blender+SP+UE5游戏艺术工作流程学习

Blender+SP+UE5游戏艺术工作流程学习 Blender教程-第1张



Blender到虚幻引擎5 Blender游戏艺术 Blender for Game Art

你会学到:

如何在Blender中创建三维模型

UV如何展开和布局

如何在Substance Painter中表现肌理

如何使用虚幻引擎5

如何在UE5中点亮室内环境

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch

语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:37节课(5h 37m) |大小解压后:6.72 GB 含课程文件

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要求

本课程更适合想要学习一个伟大而高效的游戏艺术管道的Blender用户(所有级别)

描述

这个游戏艺术课程的Blender旨在教任何使用Blender的人一个典型的管道和工作流程,你可能会在游戏工作室看到。我们从学习如何使用Blender对模块集进行三维建模开始,然后是UV展开和布局,用于Substance Painter内部的纹理。纹理化后不久,我们将我们的3d模型和纹理导入虚幻引擎5。创建材质后,我们开始照亮环境,为灰尘、血液添加贴花,为火、烟和灰尘添加粒子。这是最丰富的实践课程之一,你将学到有助于建立令人印象深刻的投资组合的东西。在过去的5年里,我一直在游戏行业工作,我发现工作流程让这个管道变得高效和有趣。UE5是工作室希望艺术家知道的最新游戏引擎,通过参加这门课程,将确保您熟悉UI和大多数元素,能够处理几乎任何任务。我选择在工作流程中添加“Substance Painter”的原因是因为它是行业标准的纹理化程序,我会让您做好准备,以便能够在程序上对任何UV-d 3d模型或资产进行纹理或手绘。

 

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如果这听起来像是你感兴趣的事情………里面见!

这门课是给谁的

Blender用户

有抱负的游戏艺术

业余爱好者

游戏艺术

 

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