首页 > MFC-4简单的窗口重绘(非部分重绘)

MFC-4简单的窗口重绘(非部分重绘)

#include 
#include "resource.h"
#include    //定义模板类的头文件class MyDocument : public CDocument
{
public:CArray pArray;//<保存的数据类型,读取保存数据类型的返回值>void AddPoint(CPoint p){pArray.Add(p);}CPoint GetPoint(int i){return pArray[i];}int GetSize(){return pArray.GetSize();}DECLARE_DYNCREATE(MyDocument)//声明run-time类DECLARE_MESSAGE_MAP()
};IMPLEMENT_DYNCREATE(MyDocument,CDocument)//声明MyDocument为run-time类
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyDocument,CDocument)
END_MESSAGE_MAP();class MyView : public CView
{
public:void OnDraw(CDC * aDC)//必须重载的虚函数,重绘函数{MyDocument *doc = (MyDocument *)GetDocument();//取得当前Document的指针int num = doc->GetSize();int i;for(i=0;iGetPoint(i);aDC->SetPixel(point,RGB(255,0,0));}}afx_msg void OnLButtonDown(UINT,CPoint point){SetCapture();//取得鼠标消息的接收权}afx_msg void OnMouseMove(UINT,CPoint point){if(this == GetCapture()){CClientDC aDC(this);//建立画布aDC.SetPixel(point,RGB(255,0,0));MyDocument *doc = (MyDocument *)GetDocument();doc->AddPoint(point);}}afx_msg void OnLButtonUp(UINT,CPoint point){::ReleaseCapture();}DECLARE_MESSAGE_MAP()DECLARE_DYNCREATE(MyView)//声明为run-time类
};BEGIN_MESSAGE_MAP(MyView,CView)ON_WM_LBUTTONDOWN()ON_WM_MOUSEMOVE()ON_WM_LBUTTONUP()
END_MESSAGE_MAP()IMPLEMENT_DYNCREATE(MyView,CView)//声明MyView为run-time类class MyFrame:public CFrameWnd
{DECLARE_DYNCREATE(MyFrame)//声明run-time类DECLARE_MESSAGE_MAP()
};BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame,CFrameWnd)
END_MESSAGE_MAP()IMPLEMENT_DYNCREATE(MyFrame,CFrameWnd)//声明MyFrame为run-time类class MyApp:public CWinApp
{
public:BOOL InitInstance(){CDocument *doc;//指向文件的指针CSingleDocTemplate * DocTemplate;//文件指向单文档模板对象的指针DocTemplate = new CSingleDocTemplate(IDR_MENU1,//用于单文档框架之资源标志符RUNTIME_CLASS(MyDocument),//单文档窗口的Document类RUNTIME_CLASS(MyFrame),//单文档窗口的窗口框架类RUNTIME_CLASS(MyView)//单文档窗口的View类);//建立单文档模板对象AddDocTemplate(DocTemplate);//将单文档模板对象设置给MyApp;doc = DocTemplate->CreateNewDocument();//建立一个新的文档m_pMainWnd = DocTemplate->CreateNewFrame(doc,NULL);//建立一个窗口框架DocTemplate->InitialUpdateFrame((CFrameWnd*)m_pMainWnd,doc);//初始化窗口框架并连接viewm_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);//显示窗口return true;}
} a_app;//建立应用程序对象

转载于:https://www.cnblogs.com/liulun/archive/2010/06/29/1767888.html

更多相关:

  • protobuf的数据类型,有最简单的那种数据类型,就是一个文件中,定义了一个message 可以在一个文件中定义两个message,两个message之间是没有关联的可以在一个文件中,定义两个message,其中一个是简单的,他作为了另个一的字段 message SearchResponse {repeated Result re...

  • @Ignore 用法很简单, 如果你的测试用例还没有准备好而不想被执行, 又不想删掉或注释掉, 可以使用 @Ignore 标注来忽略测试。 方法一旦用 @Ignore 注解了将不会被执行. 如果一个类用 @Ignore 注解了 他下面的所有测试方法将不会被执行. 看个应用 Create a Class Create a java...

  • 介绍 默认情况下,nginx会加载标准模块ngx_http_map_module(或称ngx_map),除非人为的在configure时添加--without-http_map_module选项。 ngx_http_map_module模块可以创建变量,这些变量的值与另外的变量值相关联。允许分类或者同时映射多个值到多个不同值并储存...

  • 文章目录1. Map的声明2. Map 元素访问带来的问题3. Map 元素的遍历4. 通过Map 实现 函数对象(C++)5. 通过Map实现一个简单Set功能...