要求
用户级别
初级
必需产品
- Flash Player 10
- Flash Professional CS4 (下载试用版)
范例文件
- pixel_bender_04.zip (5 KB)
其他要求
Pixel Bender Toolkit
- Pixel Bender Toolkit 2.0 for Macintosh (DMG, 77 MB)
- Pixel Bender Toolkit 2.0 for Windows (ZIP, 48.8 MB)
在本文中,你会学到如何编写一个Pixel Bender内核,将同一图像的像素组合使用。如果你是从本教程的第一篇文章开始学习的话,你已经在每一小节的学习之后,得到了本节所需要的文件。这次,我们将按照 本系列第一篇文章的步骤,创建一种新的过滤器。
这是本系列的第四部分,本系列是讲述如何使用Pixel Bender Toolkit在位图上渲染视觉效果的教程。在前一节中,你已经学习到了如何给过滤器添加参数来创建一个滑动条接口,以及如何使滑动条影响预览窗口中图像的效果。你也了解到如何给参数添加元数据,确保显示特效的一致性。在本节中,你会学习到如何从同一图像中采样多个像素。
设置文件
如果你希望检查一下代码,下载提供的样例文件。按照如下步骤开始我们的学习:
- 选择File > New Kernel创建新的过滤器。
- 加载YellowFlowers.png,按照第一部分的描述修改内核的元数据。
- 点击Run按钮,运行过滤器。
- 检查没有语法错误之后,选择File > Save Filter。
- 将文件命名为Exercise4.pbk,然后将其存在你的桌面上的pixel_bender文件夹中。
添加浮点参数。
在本节中,你将需要利用你在第三节学到的知识,在代码中加入参数。按照如下步骤:
- 找到这行代码:
output pixel4 dst;
- >在这行代码之后,添加一个
浮点
参数 amount:
parameter float amount;
- 在上行代码之后,将参数的元数据设置为如下值:
< minValue: -5.0; maxValue: 5.0; defaultValue: 0.0; >;
注意: 打开样例文件中的Exercise4FilterB.pbk,你会发现它已经修改完毕了。
- 修改过代码之后,应该是如下样子:
kernel Part4Filter < namespace : "com.adobe.devnet.pixelbender"; vendor : "Kevin's Filter Factory"; version : 2; description : "Playing around with pixels"; > { input image4 src; output pixel4 dst; parameter float amount < minValue: -5.0; maxValue: 5.0; defaultValue: 0.0; >; void evaluatePixel() { dst = sampleNearest(src,outCoord()); } }
- 如果你遇到错误,将你的代码和上面的例子进行比较。然后进行必需的修改。
采样第二个像素
在这一节中,你会学到如何编写代码采样第二个像素,并且将值储存在你声明的一个新变量中,按照如下步骤:
- 找到采样代码:
dst = sampleNearest(src,outCoord());
- 在上行代码之后,加入如下代码:
pixel4 dst2 = sampleNearest(src, outCoord()+float2(amount, amount));
- 点击Run按钮,运行过滤器。如果出现语法错误,将你的代码和上述代码进行比较。图像不会发生改变,因此现在你还没有修改存储在变量dst中的输出像素。
- 如果你没有遇到语法错误,选择File > Save Filter存储过滤器。
注意: dst2是一个新变量,它存储的是图像中坐标为(
amount,amount
)的像素的值。 - 将这行代码加入到
evaluatePixel
函数之后:
dst += dst2;
- 做出这些改变之后,检查你的代码,应该和如下代码类似:
Dst Void evaluatePixel() { dst = sampleNearest(src, outCoord()); pixel4 dst2 = sampleNearest(src, outCoord()+float2(amount, amount)); dst += dst2; }
- 点击Run按钮,运行过滤器。
- 检查没有语法错误之后,选择File > Save Filter。
- 当你将滑动条的游标置于默认位置的时候,图像看起来亮度会是之前的两倍。当你移动游标的时候,它会导致图片看起来像如下的样子(见图1)。
在运行过滤器的时候,图像的两条黑色边显示出来了,因为在图片的边界采样返回的颜色是透明的黑色。
削减像素值
现在的过滤器因为是将像素值相加,所以会导致色彩的过饱和。在这节中,你将会学到如何改正这个问题,将饱和度返回到原来的级别。
按照如下步骤:
- 找到如下代码:
dst += dst2;
- 在这行代码之后添加如下代码:
dst /= 2.0;
- 点击Run按钮,运行过滤器。
- 检查没有语法错误之后,选择 File > Save Filter 储存过滤器。
注意,如果你将滑动条的游标置于默认位置,图像是没有发生改变的。只有当你修改代码,将像素值相加并且将其和除以2.0之后(将饱和度削减为原来级别)之后才会看到效果。
当你移动游标的时候,偏移效果如下,颜色看起来并不是很亮(见图2)。
按照本系列第二部分 的教程,将Pixel Bender代码导出,这样你可以在Flash中使用它们,按照如下步骤:
- 选择 Build > Turn on Flash Player Warnings and Errors。这个选项能够让Flash Player在运行的时候检查过滤器,帮助你检查问题所在。
- 点击Run按钮,运行过滤器。
- 检验过滤器能否不报错误地成功运行。
- 选择 File > Export Kernel Filter for Flash Player。
在Export对话框中输入过滤器的名字: Exercise4Filter.pbj,然后将其存储在你的桌面上的pixel_bender文件夹中。