|- MSN、QQ:一般会有两套程序,一个是服务器端,另外一个是客户端
B/S程序:表示的浏览器/ 服务器,可以理解为动态WEB,论坛
数据报:UDP通讯
1、所有的用户对于服务器来讲都是一个Socket客户端。
2、在服务器上使用ServerSocket类接收客户端的Socket
public ServerSocket(int port)
public Socket accept() throws IOException
但是一般情况下,很少说直接去使用telnet连接,往往会编写一个客户端。
Socket
public Socket(String host,int port) throws UnknownHostException,IOException
指定一个主机的IP地址和一个端口
· 一个是服务器端
· 另外一个是客户端
这样的做法我们可以做一个Socket经典 —— Echo程序
用户发什么内容,服务器就会回应什么内容:
import java.net.*;
public class EchoServer{
//此处为了省去处理try...catch直接抛出了异常
public static void main(String args[]) throws Exception{
ServerSocket server = null;
//输出肯定使用打印流
PrintStream out = null;
//服务器肯定也要接收输入
BufferedReader buf = null;
//1.实例化一个服务器的监听端
server = new ServerSocket(9999);
//可以使用一种死循环的方式接收内容
Socket client = null;
while (true){
//不断接收内容
client = server.accept();
//准备好向客户端输出内容
out = new PrintStream(client.getOutputStream());
//而且客户端要有输入给服务器端
buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
//下面先给出一个完整的信息提示
out.println("您好!欢迎光临:http://redking.blog.51cto.com");
out.println("输入bye表示退出哈~");
//一个用户要发很多的信息
while (true){
//接收客户端发送而来的内容
String str = buf.readLine();
if (str==null){
//如果str为空就表示退出
break;
}else{
//如果输入的是bye则表示系统退出
if ("bye".equals(str)){
break;
}
//可以对用户发来的信息进行回应
out.println("ECHO:"+str);
}
}
//进行收尾工作
out.close();
buf.close();
client.close();
//如果要关闭服务器时可以设置标志
//server.close();
}
}
}
import java.net.*;
public class EchoClient{
public static void main(String args[]) throws Exception{
Socket client = null;
BufferedReader buf = null;
PrintStream out = null;
//1.连接服务器
client = new Socket("localhost",9999);
//接收服务器端的输入信息
buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
System.out.println(buf.readLine());
System.out.println(buf.readLine());
//之后准备从键盘接收数据
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String userInput = null;
out = new PrintStream(client.getOutputStream());
while ((userInput=in.readLine())!=null){
//表示有内容进来,要把内容发送到客户端
out.println(userInput);
//接收服务器端的回应
System.out.println(buf.readLine());
}
out.close();
in.close();
client.close();
}
}
程序是单线程的,所以每次只能一个用户访问。
此处如果想解决,则只能使用多线程进行操作。
首先需要编写一个线程的类:
import java.net.*;
public class ThreadServer implements Runnable{
//现在所有的Socket都要归入到一个线程之中
private Socket client = null;
public ThreadServer(Socket client){
this.client = client;
}
public void run(){
//要不断的接收客户发送来的信息
String input = null;
//通过BufferedReader进行接收
BufferedReader buf = null;
//有一个输出的对象
PrintStream out = null;
try{
buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.client.getInputStream()));
while(true){
//接收发送过来的信息
input = buf.readLine();
out = new PrintStream(this.client.getOutputStream());
if ("bye".equals(input)){
break;
}else{
out.println("ECHO:"+input);
}
}
this.client.close();
}catch (Exception e){}
}
}
import java.net.*;
public class EchoServer01{
//此处为了省去处理try...catch直接抛出了异常
public static void main(String args[]) throws Exception{
ServerSocket server = null;
//输出肯定使用打印流
PrintStream out = null;
//服务器肯定也要接收输入
BufferedReader buf = null;
//1.实例化一个服务器的监听端
server = new ServerSocket(9999);
//可以使用一种死循环的方式接收内容
Socket client = null;
while (true){
//不断接收内容
client = server.accept();
//在此处启动了一个线程
new Thread(new ThreadServer(client)).start();
}
}
}
服务器 = 多线程 + IO + Socket
Socket程序实际上是属于TCP程序,是一个稳定的连接
import java.net.*;
public class Send{
public static void main(String args[]) throws Exception{
DatagramSocket ds = null;
DatagramPacket dp = null;
//发送端必须有一个监视的端口
ds = new DatagramSocket(9999);
String str = "http://redking.blog.51cto.com";
//发送的内容只能是byte数组
//接收端端口号是8888
dp = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.length(),InetAddress.getByName("localhost"),8888);
ds.send(dp);
ds.close();
}
}
import java.net.*;
public class Receive{
public static void main(String args[]) throws Exception{
DatagramSocket ds = null;
DatagramPacket dp = null;
//要有一个空间大小
byte b[] = new byte[1024];
//ds的监听端口就表示发送端指定好的
ds = new DatagramSocket(8888);
dp = new DatagramPacket(b,b.length);
//开始接收
ds.receive(dp);
System.out.println(new String(dp.getData()).trim());
ds.close();
}
}
网络编程在实际中确实使用越来越少,JAVA的主要特点全部集中在了JAVA WEB上了。
只需要了解以下概念即可:
· 网络程序的分类:TCP、UDP
· 服务器 = IO + Socket + Thread