message SearchResponse {repeated Result result = 1;
}
message Result {required string url = 1;optional string title = 2;repeated string snippets = 3;
}
也不一定是简单的了,就是其中一个是另一个的字段
message SearchResponse {message Result {required string url = 1;optional string title = 2;repeated string snippets = 3;}repeated Result result = 1;
}
这个加在中间的message类型,可以理解成是一个子消息
同时可以在其他的消息中使用这个子消息
message SomeOtherMessage {optional SearchResponse.Result result = 1;
}
当然上面的也可以嵌套任意多的message
判断,如果消息类型是repeated的话,这个时候就可以判断的是size,如果是没有repeated,就是其他类型的话,就判断通过has进行判断
本公司基本上很少使用required
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原文出处: 韩昊 我保证这篇文章和你以前看过的所有文章都不同,这是 2012 年还在果壳的时候写的,但是当时没有来得及写完就出国了……于是拖了两年,嗯,我是拖延症患者…… 这篇文章的核心思想就是: 要让读者在不看任何数学公式的情况下理解傅里叶分析。 傅里叶分析不仅仅是一个数学工具,更是一种可以彻底颠覆一个人以前世界观的思维...
很多Linux高手都喜欢使用screen命令,screen命令可以使你轻松地使用一个终端控制其他终端。尽管screen本身是一个非常有用的工具,byobu作为screen的增强版本,比screen更加好用而且美观,并且提供有用的信息和快捷的热键。 想象一下这样一个场景:你通过Secure Shell(ssh)链接到一个服务器,并...
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[h1]反斜杠只能够阻止一个字符 [h2]位于键盘的左上角,和~公用一个键。...