藤摇杆|一个完整的游戏资产工作流程
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 含工程素材
语言:英语+中文字幕(根据原英文字幕机译更准确)+原英文字幕 |时长:25节课(9h 57m) |大小:8.35 GB
通过模拟游戏就绪资产,了解完整的游戏资产管道!
你会学到:
游戏资产生产生命周期的完整工作流程
使用修改器高效、无损地建模
UV解缠工具,提示和技巧
Substance 软件 中灵活、可重复使用的纹理和材料开发
Blender 和 Marmoset Toolbag中的高质量组合渲染
课程获取:藤摇椅游戏道具制作全流程讲解视频教程-云桥网
要求
导航和工作在Blender, Substance Designer 和 Substance Painter 的入门知识将会有很大帮助
描述
如果你有兴趣学习如何使用高效、非破坏性的工作流程技术创建游戏就绪的资产,那么这就是你一直在寻找的课程!在本课程中,我们将从头到尾涵盖整个游戏资产工作流程。我们将建模,打开,纹理,最后渲染出一个游戏就绪的摇马资产,这也将为你的游戏艺术投资组合看起来很棒。
在本课程中,您还将学习:
两个免费的Blender插件,加快您的工作流程
用于灵活设计的无损建模和纹理技术
使用Substance 软件 完成3种无缝、高质量材料的创作
使用实体绘制器进行纹理开发和创作
拍摄组合渲染使用Blender和Toolbag 4
在我们一起的10个小时里,我们将从最初的概念到完成的作品迅速发展我们的摇马资产。我们将学习搅拌机3D中的各种修改器,以快速迭代我们的设计,并了解我们如何高效地打开模型以获得高质量的纹理。使用物质设计器,我们将完全从头开始创建3种材料,然后我们可以将它们添加到我们在物质绘画器中的素材库中,以便以后在我们选择的任何项目中重用!最后,我们将使用搅拌机和土拨鼠工具包4来捕捉我们努力工作的优秀表现,以便向我们的朋友、家人和未来的雇主展示我们的游戏开发技能有多棒!
这门课是给谁的
初学3D游戏的艺术家希望增强他们的投资组合,并适应行业游戏资产工作流程
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