Ultimate character creation in Blender: From beginner to pro
流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,48.0 KHz
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |大小解压后:24.8 GB 含建模参考图 |时长:30h 53m 云桥网络 平台获取课程!
如何用Blender建模、纹理和装配专业3D角色的完整指南!
你会学到什么
如何在Blender中导航并识别工作空间。
能够识别不同的三维建模技术。
如何放置参考图像,作为三维角色建模的指南。
使用方块建模技术创建具有基本形状的硬表面角色。
使用多边形建模技术创建一个简单的有机字符。
如何使用修改器以非破坏性方式影响对象的几何图形。
如何用多边形建模技术和曲线建模方法来建模一个看起来很专业的人物?
创建材料并将其指定给模型。
了解如何将三维网格展开为UV贴图。
如何组织和导出UV布局,以便以后将其用作绘制纹理的指南。
了解如何使用着色器编辑器并识别某些节点。
应用纹理图像和PBR贴图来创建不同的材质。
生成结合节点的程序纹理以组成新的着色器。
使用形状键修改三维网格,以便为角色提供面部表情。
开发一个装备(添加骨骼),允许角色移动。
使用驱动程序来调整形状关键点的值,并给骨骼控制器一些约束。
识别正向运动学和反向运动学之间的区别。
设计形状,使控制骨骼更加吸引人和直观。
如何为网格指定自动权重,以及如何手动绘制权重。
装备完成后,能够给角色摆姿势并制作动画。
描述
欢迎来到“Blender中的终极角色创造:从初学者到专业人士”。
在本课程中,我们将使用开源的3D软件Blender来学习如何用专业的外观来建模、纹理和装配3D角色。
我们将从获得Blender界面的概述开始,这样我们就可以熟悉它以及课程开发所需的所有工具。我们将了解所有的基础知识,如何在视窗中导航,操作场景中的对象,并学习一些快捷方式,这样我们就可以更有效地使用软件。
当我们完成对Blender基础知识的快速浏览后,我们实际上将开始创建一些角色。我们的第一个三维建模方法是使用盒子建模技术,这将允许我们建模一个硬表面角色,我们将使用参考图像和一些原始的三维形状来创建一个机器人。
然后我们将创建我们的第二个角色,它是一只老鼠。在这里,我们将使用多边形建模技术,让我们模拟有机字符。
对于我们最后也是最大的项目,我们将创造一个人类角色。我们将使用两种技术,多边形建模和曲线建模方法。我们将确保使用适当的边缘流来制作动画,并且我们将从头开始制作脸部、身体、手、脚、头发、衣服和鞋子的模型。
当我们完成对人类的建模后,我们将继续展开角色的所有部分,创建其UV贴图,这样我们就可以稍后对其进行纹理处理。对于着色阶段,我们将学习不同的方法来创建材质,例如在其他数字绘画软件中绘制纹理,应用在互联网上找到的纹理,创建和应用PBR贴图,创建程序纹理以及使用Blender自己的纹理绘制工具。
稍后,我们将继续绑定部分。我们将能够使用形状键、带有驱动程序和约束的骨骼来创建面部装备,因此我们的人类角色可以获得一些面部表情。然后,我们将通过添加骨骼并遵循正确的方法使它们移动来创建身体装备,我们将理解正向和反向运动学之间的区别,我们将使用控制器来让我们设置角色的姿势。之后,我们会给骨骼一个更好的外观,这样装备会变得更吸引人,使用起来更直观。
最后,我们将从装备向网格分配自动权重,我们还将学习如何使用Blender中的权重绘制工具手动绘制权重,这样我们就可以根据需要更改骨骼的影响。
最后,当所有这些都完成时,我们将能够摆出我们的角色,我们将准备好将我们的人类角色用于动画目的!
所以,如果你想能够为动画创作自己的3D角色,这是适合你的课程!
在课程结束时,你将被完全训练,并将拥有在Blender中构建自己角色的所有必要技能。
这门课程有30多个小时的内容,200多个视频,还有一个老师只是想和其他3D艺术家分享她的知识。
你还在等什么?加入我,我们用Blender创建专业外观的3D角色!
这门课是给谁上的:
对3D建模和动画世界充满好奇的人。
愿意学习如何创作专业外观的3D角色的人。
从头到尾创建低多边形角色。 你会学到: Blender界面的基础。 基本建模技术。 如何遵循字符引用? 如何创造和塑造自己的角色(不同风格、发型和服装)。 纹理字符。 索具和动画介绍(用于你的游戏引擎或动画)。 调整您下载的资产包角色,以创建新的不同角色。 MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1...
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