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语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:58节课(6h 41m) |大小解压后:6.1 GB
用Unity和C#创建在线多人游戏以及如何创建基于Turn的多人游戏
你会学到:
了解如何使用Unity和C#创建在线多人游戏。
使用C#为多人游戏创建简单到复杂的脚本
了解游戏开发过程。
实现编写可维护代码的最佳编码实践
发展强大的和可转移的解决问题的技能。
学习制作在线多人游戏的客户端-服务器模式。
学习同步各种设备上的游戏
要求
在开始本课程之前,您应该了解Unity的基础知识。像保存场景、导航界面、创建预设以及在检查器中添加和修改组件。
您应该了解C#的基础知识,例如创建变量、修改变量和调用函数。
能够运行Unity的Mac或PC
Unity 2019或更新版本的副本
问答和社区的常规互联网接入。
描述
了解如何使用Unity创建自己的制作就绪的在线多人回合制卡牌游戏。我们将从基本的多人游戏概念开始,一起创建一个基于生产就绪回合的在线扑克游戏,该游戏可以发布到谷歌游戏商店和苹果应用商店等应用商店。
本课程旨在让每个人都能轻松理解,唯一需要具备的是Unity和C#的基本知识,因为我们将深入中间编程概念,当然还有学习创建自己的在线多人游戏的热情。
在本课程中,我们将创建一个基于在线回合的多人扑克游戏,但您学习的网络原则和策略将适用于您希望的任何类型的在线游戏。在课程结束时,我们将创建一个生产就绪的游戏,已经实现了设计原则,以保持我们的代码的大代码库和可读性。
在本课程结束时,您会对以下内容感到满意:
管理各种类型的网络游戏。
指导复杂游戏的基本多人游戏原则。
追踪网络玩家和NPC。
创建游戏内聊天系统。
创建排行榜系统。
创建交互式用户界面。
将设计原则应用到大型代码库中。
以及更多的概念…
从今天开始学习,让我来帮助你的游戏开发之旅。
这门课是给谁上的:
对学习如何制作多人游戏感兴趣的学生。
想创作和发布自己游戏的人。
本课程面向想要创建自己的多人游戏的中级Unity用户。
经验丰富的游戏开发人员。
这门课是给谁的
对学习如何制作多人游戏感兴趣的学生。
想创作和发布自己游戏的人。
本课程也是为那些想要深入研究中级编码,并使用C#编程多人游戏体验的人准备的
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