初级到中级课程,包括创建真实的城市景观可视化的步骤
你会学到:
建筑三维建模所涉及的创造性和技术性步骤。
使用变形器和MoGraph克隆器创建建筑变体,以更改每个建筑的形状。
创建城市街区,添加环境和提高中央处理器性能的技巧。
使用Adobe Photoshop使用绘画技巧和自定义画笔对街道进行纹理处理。
使用HDRI图像、物理天空和夜间渲染(包括大气雾效果)创建3种不同的灯光设置。
渲染和优化,加快渲染速度。
Adobe Photoshop中的后期制作技术。
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:23节课(2h 53m) |大小解压后:2.41 GB
要求
这是一门初级到中级课程,建议对4D电影公司的用户界面有一个基本的了解。
描述
欢迎学习使用4D电影+ Photoshop创建城市景观的课程。
在这一系列课程中,我们将涵盖许多主题,让您对整个架构可视化工作流有一个坚实的了解,包括:
01.建筑三维建模所涉及的创造性和技术性步骤。
多边形建模和使可编辑功能
为窗框和玻璃创建拉伸
存储选择并将多种材料应用于几何图形
使用4D电影公司的程序材料制作纹理
使用MoGraph克隆器和数组对象复制几何图形
使用变形器修改每个建筑的形状
02.创建城市街区
渲染实例和提高CPU性能的技巧
添加环境(人、车、树、路灯等)来填充场景
3D树和剪切之间的差异,以及这些差异如何影响性能的讨论
在4D电影公司的资产浏览器中查找和下载免费内容
外部免费三维模型资源的网络链接
相机视图和合成技术,包括三分法和图像框架
03.用Adobe Photoshop制作街道纹理
绘画技巧
图层蒙版
文件组织
导入自定义画笔
文件准备
04.探索3种不同的灯光设置
具有无限光和填充光的HDRI图像
物理天空
夜间场景,包括使用大气雾效果
05.渲染和优化,加快渲染速度。
渲染优化
渲染设置
对象缓冲区
06.Adobe Photoshop中的后期制作技术
文件组织
频道和选择
掩饰
调整层
发光、锐化和景深
最终输出
这门课是给谁的
初学3D艺术家有兴趣学习整个建筑可视化工作流程。
中级3D艺术家,对学习各种可视化技术感兴趣。
nan 是not a number ,inf是无穷大 numpy.nan_to_num(x): 使用0代替数组x中的nan元素,使用有限的数字代替inf元素...
简介 Simple Reference 基础CUDA示例,适用于初学者, 反映了运用CUDA和CUDA runtime APIs的一些基本概念.Utilities Reference 演示如何查询设备能力和衡量GPU/CPU 带宽的实例程序。Graphics Reference 图形化示例展现的是 CUDA, OpenGL,...
在做开发的过程中难免需要给内核及下载的一些源码打补丁,所以我们先学习下Linux下使用如如何使用diff制作补丁以及如何使用patch打补丁。...
我在调研ATS 4.2.3挂载SSD的过程中,遇到很多坑,特此详细记录我摸索的主要过程,以便大家以后避免之。 基本思路可以完全照搬参考文献[2][3] 下面的安装假定是以root用户身份进行的,Linux服务器已经安装好系统,磁盘已经做好分区。 首先需要认识我们的Linux服务器的硬件配置和软件情况 硬件配置: DELL...
该博文整理一些在使用stl编程过程中遇到的小经验: 1.在多线程环境下面打印调试,如何使用cout及时刷新到屏幕上? 在C中我们经常这样使用: printf("Hello World "); fflush(stdout); 如果使用stl,我们可以这样使用: cout << "Hello World" << endl <...
通过学习可用于相机放置、建模、修整等的策略,生成令人印象深刻且逼真的建筑三维渲染。了解如何将您的3D渲染场景提升到一个新的水平,以使您的图像引人入胜、有趣且讨人喜欢。在本课程中,讲师Verena Tatiana首先讨论了不同的细节处理方法,以及在处理剧照和动画时如何克服挑战。然后,她解释了构图的重要性,并演示了几种技巧。她涵盖了...
Sketchup户外场景设计的Vray Next 你会学到什么 渲染白天和夜晚场景 后期制作 Sketchup的Vray Next 中级sketchup用户 大小解压后:3.83G 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) 大家好, 我是埃夫伦·卡武索格鲁。我已经教sket...
使用渲染元素,3ds Max的V-Ray Next对创建高质量合成所需的参数(如反射、阴影、遮罩等)提供了精细的控制。在本课程中,布莱恩·布拉德利展示了如何在Photoshop和After Effects等应用程序中使用V-Ray Next为后期制作工作流专门创建渲染。探索渲染元素用户界面和工作流程以及静态图像和动画序列的输出选项...
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:41节课(6h 23m) |大小:5.83 GB 含课程文件 使用blender 2.9建模、纹理、光照和渲染真实的吉他 你会学到: 简单到先进的Blender工具和技术...
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch |语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|时长:3h 47m |大小解压后:3.61 GB 含课程文件 创建和渲染三维场景是一项艰巨的任务。但是当你需要在渲染时间后进行调整时会发生什么呢?在本课程中,讲师瑞安·麦考利向您展示了如何使...
为了方便创建Component,请自行安装插件 接下来就是创建组件需要绑定入参in和事件out(用于输出参数) 运行效果如下(可以点击红色文字,就获取到了子组件传出的内容)...
第1步 在stmg/src/main/webapp/subsystem下创建一个newPage文件夹 在newPage文件夹下新建一个newSubPage.jsp文件 <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8" %> <%String pat...
学习在Substance Designer中创建复杂材料的高级技术。 如果你想进入游戏行业,想学习如何创建高质量的纹理和学习物质设计,那么这个课程是给你的。 我设计了这个课程,从一开始就带你,教你我用来创建AAA纹理的3个步骤:图案,雕刻和细节。 看完这个课程后,你会觉得非常有信心创造一个AAA级纹理,你可以把它放在你的作品集里...
了解如何使用C#在Unity中创建您的第一款2D平台游戏 你会学到什么 使用Unity创建2D奥运会 使用可脚本化的对象和单一模式 使用良好的编程实践 创造武器和射弹 使用可脚本化的对象和委托模式创建强大且通用的人工智能 创造具有多重能力的角色 创建级别组件 MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1...
在Unity中学习高级粒子系统和视觉效果创建。初级到中级 你会学到: 游戏的视觉效果 Unity粒子系统 Unity中的Vfx 创建Unity视觉效果的初级到中级指南 课程获取:Unity粒子系统创建VFX游戏特效学习教程-云桥网 MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言...