前言
iOS9系统下 为了我司APP的兼容性问题 特意把手上的iOS Mac XCode都升级到了最新的beta版 然后发现iOS9的多任务管理器风格大变 变成了下面这种样子
我忽然想起来之前的文章提到我最爱的UI控件iCarousel要实现类似这种效果其实是很简单的 一时兴起就花时间试验了一下 效果还不错 所以接下来我就介绍一下iCarousel的高级用法: 如何使用iCarousel的自定义方式来实现iOS9的多任务管理器效果
模型
首先来看一下iOS9的多任务管理器究竟是什么样子
然后我们简单的来建个模 这个步骤很重要 将会影响我们之后的计算 首先我们把东西摆正
然后按比例用线分割一下
这里可以看到 如果我们以正中间的卡片(设定序号为0)为参照物的话 最右边卡片(序号为1)的位移就是中心卡片宽度的4/5 最左边的卡片(序号为-2)的位移就是中心卡片的宽度的2/5 注意:这两个值的确定对我们非常重要
而大小*的缩放 就按照线性放大**就行了 由于计算很简单 这里就不多赘述了
细心的人可能会注意到 其实iOS9中的中心卡片 并不是居中的 而是靠右的 那么我们再把整体布局调整一下
这样就差不多是iOS9的样子了
原理
接着我们来了解一下iCarousel的基本原理
iCarousel支持如下几种内置显示类型(没用过的同学请务必使用pod try iCarousel
来运行一下demo)
- iCarouselTypeLinear
- iCarouselTypeRotary
- iCarouselTypeInvertedRotary
- iCarouselTypeCylinder
- iCarouselTypeInvertedCylinder
- iCarouselTypeWheel
- iCarouselTypeInvertedWheel
- iCarouselTypeCoverFlow
- iCarouselTypeCoverFlow2
- iCarouselTypeTimeMachine
- iCarouselTypeInvertedTimeMachine
具体效果图可以在官方Github主页上看到 不过这几种类型虽然好 但是也无法满足我们现在的需求 没关系 iCarousel还支持自定义类型
- iCarouselTypeCustom
这就是我们今天的主角
还是代码说话 我们先配置一个简单的iCarousel示例 并使用iCarouselTypeCustom作为其类型
1 | @interface ViewController () |
当你运行这段代码的时候哦 你会发现显示出来是下面这个样子的 并且划也划不动(掀桌:这是什么鬼~(/‵Д′)/~ ╧╧)
这是因为我们有个最重要的delegate方法没有实现
1 | - (CATransform3D)carousel:(iCarousel *)carousel itemTransformForOffset:(CGFloat)offset |
这个函数也是整个iCarouselTypeCustom
的灵魂所在
接下来我们要简单的说一下iCarousel的原理
- iCarousel并不是一个UIScrollView 也并没有包含任何UIScrollView作为subView
- iCarousel通过UIPanGestureRecognizer来计算和维护scrollOffset这个变量
- iCarousel通过scrollOffset来驱动整个动画过程
- iCarousel本身并不会改变itemView的位置 而是靠修改itemView的layer.transform来实现位移和形变
可能文字说得不太清楚 我们还是通过代码来看一下
1 | - (UIView *)carousel:(iCarousel *)carousel viewForItemAtIndex:(NSInteger)index reusingView:(UIView *)view |
然后滑动的时候打出的日志是类似这样的
1 | 2015-07-28 16:53:22.330 DemoTaskTray[1834:485052] -2.999739 |
可以看到 所有的itemView都是居中并且重叠在一起的 我们滑动的时候并不会改变itemView的位置 但是这个offset是会改变的 而且可以看到 所有的offset的相邻差值都为1.0
这就是iCarousel的一个重要的设计理念 iCarousel虽然跟UIScrollView一样都各自会维护自己的scrollOffset 但是UIScrollView在滑动的时候改变的是自己的ViewPort 就是说 UIScrollView上的itemView是真正被放置到了他被设置的位置上 只是UIScrollView通过移动显示的窗口 造成了滑动的感觉(如果不理解 请看这篇文章)
但是iCarousel并不是这样 iCarousel会把所有的itemView都居中重叠放置在一起 当scrollOffset变化时 iCarousel会计算每个itemView的offset 并通过- (CATransform3D)carousel:(iCarousel *)carousel itemTransformForOffset:(CGFloat)offset baseTransform:(CATransform3D)transform
这个函数来对每个itemView进行形变 通过形变来造成滑动的效果
这个非常大胆和另类的想法着实很奇妙! 可能我解释得不够好(尽力了~~) 还是通过代码来解释比较好
我们修改一下函数的实现
1 | - (CATransform3D)carousel:(iCarousel *)carousel itemTransformForOffset:(CGFloat)offset baseTransform:(CATransform3D)transform |
效果如下
我们可以看到 已经可以滑动了 而且这个效果 就是类似iCarouselTypeLinear
的效果
没错 其实iCarousel所有的内置类型也都是通过这种方式来实现的 只是分别根据offset进行了不同的形变 就造成了各种不同的效果
要说明的是 函数仅提供offset作为参数 并没有提供index来指明对应的是哪一个itemView 这样的好处是可以让人只关注于具体的形变计算 而无需计算与currentItemView之间的距离之类的
注意的是offset是元单位(就是说 offset是不包含宽度的 仅仅是用来说明itemView的偏移系数) 下图简单说明了一下
当没有滑动的时候 offset是这样的
当滑动的时候 offset是这样的
怎么样 知道了原理之后 是不是有种跃跃欲试的感觉? 接下来我们就回到主题上 看看如何一步步实现我们想要的效果
计算
通过刚才原理的介绍 可以知道 接下来的重点就是关于offset的计算
我们首先来确定一下函数的曲线图 通过观察iOS9的实例效果我们可以知道 itemView从左向右滑的时候是越来越快的
所以这个曲线大概是这个样子的
考验你高中数学知识的时候到了 怎么找到这种函数?
有种叫直角双曲线的函数 大概公式是这个样子
其曲线图是这样的
可以看到 位于第二象限的曲线就是我们要的样子 但是我们还要调整一下才能得到最终的结果
由于offset为0的时候 本身是不形变的 所以可以知道曲线是过原点(0,0)的 那么我们可以得到函数的一般式
而在文章开头我们得到了这样两组数据
- 最右边卡片(序号为1)的位移就是中心卡片宽度的4/5
- 最左边的卡片(序号为-2)的位移就是中心卡片的宽度的2/5
那么代入上面的一般式中 我们可以得到两个公式
计算可以得到
a=5/4
b=5/8
然后我们就可以得到我们最终想要的公式
看看曲线图
然后我们修改一下程序代码(这段代码其实就是本文的关键所在)
1 | - (CATransform3D)carousel:(iCarousel *)carousel itemTransformForOffset:(CGFloat)offset baseTransform:(CATransform3D)transform |
再看看效果
看上去已经是我们想要的效果了
不过 滑动一下就会发现问题
原来虽然itemView的大小和位移都按照我们的预期变化了 但是层级出现了问题 那么iCarousel是如何调整itemView的层级的呢? 查看源码我们可以知道
1 | NSComparisonResult compareViewDepth(UIView *view1, UIView *view2, iCarousel *self) |
主要就是这个compareViewDepth
的比较函数起作用 而这个函数中比较的就是CATransform3D的各个属性值
我们来看一下CATransform3D的各个属性各代表什么
1 | struct CATransform3D |
而所有CATransform3D
开头的函数(比如CATransform3DScale
CATransform3DTranslate
) 改变的也就是这些值而已
回到整体 我们发现这个函数先比较的是t1.m13 + t1.m23 + t1.m33 + t1.m43; 而m13代表的是旋转 m23和m33暂时并没有含义 而m43代表的是z平移 那么我们只要改变m43就可以了 而改变m43最简单的办法就是
1 | CATransform3D CATransform3DTranslate (CATransform3D t, CGFloat tx,CGFloat ty, CGFloat tz) |
最后一个参数就是用来改变m43的
那么我们把之前iCarousel的delegate方法稍微改动一下 将当前的offset设置给最后一个参数即可(因为offset就是按顺序传进来的)
1 |
return CATransform3DScale(CATransform3DTranslate(transform, translation * self.cardSize.width, 0, offset), scale, scale, 1.0f); |
再看看效果
Bang!
我们已经得到了一个简单的copycat
小结
文中的demo可以在这里找到
可以看到 使用iCarousel 我们仅用不到100行就实现了一个非常不错的效果(关键代码不到50行) 而无需做很多额外的工作(当然大家就不要揪细节了 比如以渐隐代替模糊 最后一张卡片居中等问题 毕竟这不是个轮子 只是教大家一种方法)
如果大家真正读懂了这篇文章(可能我写得不是很清楚 建议看demo 同时读iCarousel的源码来理解) 那么只要遇到类似卡片滑动的组件 都可以轻松应对了
说到这里 我个人是非常不喜欢重复造轮子的 能用最少的代码达到所需的要求是我一直以来的准则 而且很多经典的轮子库(比如iCarousel)也值得你去深入探索和学习 了解作者的想法和思路(站在巨人的肩膀)是一种非常不错的学习方法和开阔视野的途径
另外 文中所用到的数学公式曲线图生成网站是Desmos Graphing Calculator(从@KITTEN-YANG那瞄到的) 数学公式生成网站是Sciweaver(直接把前者的公式复制到后者的输入框里就可以了 因为前者复制出来就是latex格式的公式了) 有需要的同学可以研究一下如何使用 (打算研究一下Matlab的用法 可能更方便)