前面说的那么多控件都是“静态”的,都是“哑吧”的,今天,你有没有兴趣研究一下,既能“有声有色”又操作简单的控件吗?如果有,请随我来。
MediaElement播放多媒体文件。
首先,隆重介绍一下MediaElement,为什么要隆重呢?因为它简单,真的,你一定会玩的,但是,MediaElement功能强大,它可以播放音频和视频,只要支持的格式就行了。
要设置播放的音频或视频文件,你只需要设置Source属性即可,它其实就是一个URI,如果要播放你项目中的媒体文件,你先要把媒体文件添加到你的项目中,把它的生成操作设置为资源,不用我说了,都会了吧。
你一定会问,能播放网络的URI指向的媒体文件吗?呵,你试一试就知道了。
闲话不扯了,开始做练习,首先自备一个3gp或MP4文件,你自己随便找一个,当然,其它格式也可以,呵呵,只要支持就行了,因为我们在模拟器中观看效果,所以最后用一些常用的格式,模拟器不是所有的媒体文件都能支持,具体请参考SDK文档相关说明。
MediaElement是非常易用的,我简单说说它的一些常用的属性,相信你自己研究两下就懂的。
1、Source:刚才说了,就是你要播放的媒体文件;
2、AutoPlay:是否自动播放,呵,这个估计你比我更懂了;
3、Balance:立体声左右声道的音量比,就是一个平衡值,从-1到1,0在中间,所以是默认值;
4、Stretch:与Image控件一样,如何拉伸,或者保持纵横比;
5、Volume:音量,0-1范围内,默认0.5.
好的,下面看看第一个练习的布局。
说明一下,每个按钮上的图形是我手画上去的,Content属性设置为Path对象就可以绘制和填充路径,为了简明,我使用了路径标记法,不用急,我后面的文章会介绍。
继续把后台的代码写完,更简单了,就几个方法的调用。
private void btnPlay_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { this.me.Play(); } private void btnPause_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { this.me.Pause(); } private void btnStop_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { this.me.Stop(); }
把MediaElement和VideoBrush结合使用。
这是我们的第二个练习,VideoBrush也是一种画刷,但它很特殊,它不用单色,不用渐变颜色,它用视频来充填对象的表面,如元素的背景画刷,前景画刷等。
VideoBrush只要把SourceName的属性值设置为MediaElement的名字即可,也就是说,VideoBrush的源是来自MediaElement对象,你既可以两个同时使用,当然,如果你只希望用VideoBrush,那就把MediaElement的Visibility属性设置为Collapsed。
有一点要说明,尽管在你的页面中同时用到了MediaElement和VideoBrush,但是,在其内部,其实只读取一次数据,所以,引用多少个媒体文件只取决于MediaElement类,无论你在页面使用多少个VideoBrush,对性能是没有任何影响的,前面我们说过资源,相信大家还记得,资源就是提高可重用率,不必要每次都要创建资源,不然会大大有损性能,项目中的文件,上面说了,你只要把的生成操作设为资源,它就可以重复使用,而不会说我每增加一个引用就分配一个新实例,这不需要,资源实例只需创建一次即可,可以供多处重复引用。
如果不使用资源,你想象一下是多么恐怖的事,假如一段MP3有2000个字节,如果你每用到它都要在内存中new一个,如果我同时使用100个这个对象,就是100 * 2000 = 200000字节,这样内存都被你耗尽了,然而如果是资源呢?只要它被创建,一直就是同一个引用,内存只为它分配2000个字节,无论你同时有1000个地方在引用它,指向的都是同一块内存区域,哈,不知道这样解释,够不够通俗易懂呢?
OK,就吹到这儿,下面我们再练一例,在TextBlock上显示Hello,但我希望这个TextBlock的前景不是使用颜色来填充,而是用视频来填充,这样一来,这段文字看起来就有声有色了,是啊,你有没有想起Flash里面的滤罩层?但现在你可以通过VideoBrush类轻松地实现。
还记得前两节课说过的变换和三维透视吗?你不妨自己试试,知识就是通过“滚雪球”方式一点一点累积起来,所以,我强烈建议你去改一下上面的代码,把上两节的内容和本节的内容结合,看看能不能做出很美观的特效出来。