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一、 综述
SEH--Structured Exception Handling,是Windows操作系统使用的异常处理方式。
对于SEH,有点需要说明的是,SEH是属于操作系统的特性,不为特定语言设计,但是实际上,作为操作系统的特性,几乎就等同与面向C语言设计,这点很好理解,就像Win32 API,Linux下的系统调用,都是操作系统的特性吧,实际还是为C做的。但是,作为为C语言设计的东西,实际上可调用的方式又多了,汇编,C++对于调用C语言的接口都是比较方便的。
二、 基础篇
还是简单介绍一下SEH的使用,但是不准备太详细的介绍了,具体的详细介绍见参考中提及的书目。关于SEH的基本应用,《Windows核心编程》绝对是最佳读物(其实个人一直认为《Windows核心编程》是Windows编程领域必看的第二本书,第一本是《Programming Windows》。关于SEH更深入的一点的知识可能就要参考一些能用汇编讲解的书籍了,《Windows用户态程序高效排错》算是其中讲的不错的一本。
首先,SEH也有像C++异常一样的语法,及类try-catch语法,在SEH中为__try-except语法,抛出异常从throw改为RaiseException,在MSDN中的语法描述为:
__try
{
// guarded code
}
__except ( expression )
{
// exception handler code
}
见一个实际使用的例子:
例1:
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
__try
{
RaiseException(0, 0, 0, NULL);
}
__except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
{
cout <<"Exception Raised." < } cout <<"Continue running" < } 这可能是最简单的SEH的例子了,输出如下: Exception Raised. Continue running 这个例子和普通C++异常的try-catch类似,也很好理解。只不过catch换成了except。 因为C语言没有智能指针,那么就不能缺少finally的异常语法,与JAVA,Python等语言中的也类似,(这是C++中没有的)finally语法的含义就是无论如何(不管是正常还是异常),此句总是会执行,常用于资源释放。 例2: #include #include using namespace std; int main() { __try { __try { RaiseException(0, 0, 0, NULL); } __finally { cout <<"finally here." < } } __except(1) { } __try { __try { int i; } __finally { cout <<"finally here." < } } __except(1) { } cout <<"Continue running" < getchar(); } 这个实例看起来过于奇怪,因为没有将各个try-finally放入独立的模块之中,但是说明了问题: 如下例: __try { RaiseException(0, 0, 0, NULL); } __except(1) { } __finally { cout <<"finally here." < } VS2005会报告 error C3274: __finally 没有匹配的try 这点其实很奇怪,难道因为SEH设计过于老了?-_-!因为在现在的语言中finally都是允许与except(或类似的块,比如catch)同时使用的。C#,JAVA,Python都是如此,甚至在MS为C++做的托管扩展中都是允许的。如下例:(来自MSDN中对finally keyword [C++]的描述) using namespace System; ref class MyException: public System::Exception{}; void ThrowMyException() { throw gcnew MyException; } int main() { try { ThrowMyException(); } catch ( MyException^ e ) { Console::WriteLine( "in catch" ); Console::WriteLine( e->GetType() ); } finally { Console::WriteLine( "in finally" ); } } 当你不习惯使用智能指针的时候常常会觉得这样会很好用。关于finally异常语法和智能指针的使用可以说是各有长短,这里提供刘未鹏的一种解释,(见参考5的RAII部分,文中比较的虽然是JAVA,C#,但是实际SEH也是类似JAVA的)大家参考参考。 SEH中还提供了一个比较特别的关键字,__leave,MSDN中解释如下 Allows for immediate termination of the __try block without causing abnormal termination and its performance penalty. 简而言之就是类似goto语句的抛出异常方式,所谓的没有性能损失是什么意思呢?看看下面的例子: #include #include using namespace std; int main() { int i = 0; __try { __leave; i = 1; } __finally { cout <<"i: " < } cout <<"Continue running" < getchar(); } 输出: i: 0 finally here. Continue running 实际就是类似Goto语句,没有性能损失指什么?一般的异常抛出也是没有性能损失的。 MSDN解释如下: The __leave keyword The __leave keyword is valid within a try-finally statement block. The effect of __leave is to jump to the end of the try-finally block. The termination handler is immediately executed. Although a goto statement can be used to accomplish the same result, a goto statement causes stack unwinding. The __leave statement is more efficient because it does not involve stack unwinding. 意思就是没有stack unwinding,问题是。。。。。。如下例,实际会导致编译错误,所以实在不清楚到__leave到底干啥的,我实际中也从来没有用过此关键字。 #include #include using namespace std; void fun() { __leave; } int main() { __try { fun(); } __finally { cout <<" finally here." < } cout <<"Continue running" < getchar(); } 1) 一个很大的优点就是其对异常进程的完全控制,这一点是C++异常所没有的,因为其遵循的是所谓的终止设定。 这一点是通过except中的表达式来控制的(在前面的例子中我都是用1表示,实际也就是使用了EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER方式。 EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION (–1) 表示在异常发生的地方继续执行,表示处理过后,程序可以继续执行下去。 C++中没有此语义。 EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH (0) 异常没有处理,继续向上抛出。类似C++的throw; EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER (1) 异常被处理,从异常处理这一层开始继续执行。 类似C++处理异常后不再抛出。 2) 操作系统特性,不仅仅意味着你可以在更多场合使用SEH(甚至在汇编语言中使用),实际对异常处理的功能也更加强大,甚至是程序的严重错误也能恢复(不仅仅是一般的异常),比如,除0错误,访问非法地址(包括空指针的使用)等。这里可以用一个例子来说明: #include #include using namespace std; int main() { __try { int *p = NULL; *p = 0; } __except(1) { cout <<"catch that" < } cout <<"Continue running" < getchar(); } 输出: catch that Continue running 在C++中这样的情况会导致程序直接崩溃的,这一点好好利用,可以使得你的程序稳定性大增,以弥补C++中很多的不足。但是,问题又来了,假如异常都被这样处理了,甚至没有声息,非常不符合发生错误时死的壮烈的错误处理原则。。。。。。。很可能导致程序一堆错误,你甚至不知道为什么,这样不利于发现错误。 但是,SEH与MS提供的另外的特性MiniDump可以完美的配合在一起,使得错误得到控制,但是错误情况也能捕获到,稍微的缓解了这种难处(其实也说不上完美解决)。 这一点需要使用者自己权衡,看看到底开发进入了哪个阶段,哪个更加重要,假如是服务器程序,那么在正式跑着的时候,每崩溃一次就是实际的损失。。。所以在后期可以考虑用这种方式。 关于这方面的信息,在下一次在详细讲解。 其实还是有的,因为是为操作系统设计的,实际类似为C设计,那么,根本就不知道C++中类/对象的概念,所以,实际上不能识别并且正确的与C++类/对象共存,这一点使用C++的需要特别注意,比如下例的程序根本不能通过编译。 例一: int main() { CMyClass o; __try { } __except(1) { cout <<"catch that" < } cout <<"Continue running" < getchar(); } 例二: int main() { __try { CMyClass o; } __except(1) { cout <<"catch that" < } cout <<"Continue running" < getchar(); } 错误信息都为: warning C4509: 使用了非标准扩展:“main”使用SEH,并且“o”有析构函数 error C2712: 无法在要求对象展开的函数中使用__try 这点比较遗憾,但是我们还是有折衷的办法的,那就是利用函数的特性,这样可以避开SEH的不足。 比如,希望使用类的使用可以这样: 这个类利用了上节的CResourceObserver类, class CMyClass : public CResourceObserver { }; void fun() { CMyClass o; } #include #include using namespace std; int main() { __try { fun(); } __except(1) { cout <<"catch that" < } cout <<"Continue running" < getchar(); } 输出: class CMyClass Construct. class CMyClass Deconstruct. Continue running 可以看到正常的析构,简而言之就是将实际类/对象的使用全部放进函数中,利用函数对对象生命周期的控制,来避开SEH的不足。 5. 错误处理(Error-Handling):为何、何时、如何(rev#2),刘未鹏(pongba)著 write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie三、 提高篇
1. SEH的优点
2. SEH的缺点
四、 参考资料