这里将分享我使用PCL库的遇到的一些坑,以及总结的技巧,当然也需要各位能够多多分享,将公众号的文章或者知识星球的文章转发到朋友圈。
pcl_common中主要是包含了PCL库常用的公共数据结构和方法,比如PointCloud的类和许多用于表示点,曲面,法向量,特征描述等点的类型,用于计算距离,均值以及协方差,角度转换以及几何变化的函数。
对于各种点,特征的类型的数据结构在这里就不再一一举例说明,这需要根据实际情况而定。
这里主要介绍一下基本的常见的功能函数,这些函数其实用C++也可以自行实现,在PCL中提供了更多的重载接口,方便使用。
common模块中的头文件
angles.h 定义了标准的C接口的角度计算函数
centriod.h 定义了中心点的估算以及协方差矩阵的计算
commo.h 标准的C以及C++类,是其他common 函数的父类
distance.h 定义标准的C接口用于计算距离
file_io.h 定义了一些文件帮助写或者读方面的功能。
random.h 定义一些随机点云生成的函数
geometry.h 定义一些基本的几何功能的函数
intersection.h 定义线与线相交的函数
norm.h 定义了标准的C方法计算矩阵的正则化
time.h 定义了时间计算的函数
Point_types.h 定义了所有PCL实现的点云的数据结构的类型
common模块中的基本函数
pcl::rad2deg(fllat alpha)
从弧度到角度
pcl::deg2rad(float aipha)
从角度到弧度
pcl::normAngle(float alpha)
C++中extern是指全局的意思。它一般有两个方面的用途: 1、声明变量 首先说一下声明和定义的区别: ①变量的定义:用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在一个程序中,变量有且仅有一个定义。 ②变量的声明:用于向程序表明变量的类型和名字。定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。可以通过使用extern...
在构造自己的类时,有可能会碰到两个类之间的相互引用问题,例如:定义了类A类B,A中使用了B定义的类型,B中也使用了A定义的类型 class A { int i; B b; } class B { int i; A* a; } 请注意上面的定义内容,一般情况下是不能出现类A,类B相互引用都定义对象,即...
前天在玩OLED时想完成一直想弄得一个东西,就是简单的单片机游戏。因为STM32和nRF51822的内存足够,所以就用缓存数组的方法来显示图像(我也不知道术语是啥,反正就是在内存中建立一个128X64的二维数组,更新显示时将整个数组刷新到屏幕上),而且这两个OLED是串口的(还有一个128X32的OLED,一样串口的,连驱动时序和...
三、继承中容易引起的错误有时候继承也会带来些错误,比如说下面这条css定义: body{color:blue} 在有些浏览器中这句定义会使除表格之外的文本变成蓝色。从技术上来说,这是不正确的,但是它确实存在。所以我们经常需要借助于某些技巧,比如将css定义成这样: body,table,th,td{color:blue} 这样表格...
草色新雨中, 松声晚窗里。之前我们学习 Power Query 都是用鼠标就完成了很多复杂的操作。虽然 PowerQuery 已经将大部分常用功能内置成到功能区。基本能完成我们大部分的报表自动化功能。但是总有些复杂的或者个性化的问题是开发团队没有预先想到的,这时我们就需要学习 M 语言。一、M 语言在哪里?M语言的函数公式有三个地...
前言从2020年3月份开始,计划写一系列文档--《小白从零开始学编程》,记录自己从0开始学习的一些东西。第一个系列:python,计划从安装、环境搭建、基本语法、到利用Django和Flask两个当前最热的web框架完成一个小的项目第二个系列:可能会选择Go语言,也可能会选择Vue.js。具体情况待定,拭目以待吧。。。基本概念表达式表...
1.1函数1.1.1什么是函数函数就是程序实现模块化的基本单元,一般实现某一功能的集合。函数名:就相当于是程序代码集合的名称参数:就是函数运算时需要参与运算的值被称作为参数函数体:程序的某个功能,进行一系列的逻辑运算return 返回值:函数的返回值能表示函数的运行结果或运行状态。1.1.2函数的作用函数是组织好的,可重复使用的,用来...
原标题:基于Python建立深度神经网络!你学会了嘛?图1 神经网络构造的例子(符号说明:上标[l]表示与第l层;上标(i)表示第i个例子;下标i表示矢量第i项)单层神经网络图2 单层神经网络示例神经元模型是先计算一个线性函数(z=Wx+b),接着再计算一个激活函数。一般来说,神经元模型的输出值是a=g(Wx+b),其中g是激活函数(...
在学习MySQL的时候你会发现,它有非常多的函数,在学习的时候没有侧重。小编刚开始学习的时候也会有这个感觉。不过,经过一段时间的学习之后,小编发现尽管函数有很多,但是常用的却只有那几个。今天小编就把常用的函数汇总一下,为大家能够能好的学习MySQL中的函数。MySQL常使用的函数大概有四类。时间函数、数学函数、字符函数、控制函数。让我...
本文通过五个例子,介绍蒙特卡罗方法(Monte Carlo Method)。 理论知识可从这个链接看:http://www.scratchapixel.com/lessons/mathematics-physics-for-computer-graphics/monte-carlo-methods-in-practice/monte...
使用ngNonBindable停止框架渲染计算“{{}}”
计算1+1= {{ 1 + 1 }}
计算1+1= {{ 1 + 1 }}
渲染结果...利用图形处理器的力量 你会学到: 如何编写Unity计算着色器 如何在后处理图像过滤器中使用ComputeShaders 如何使用ComputeShaders进行粒子效果和群集 如何使用StructuredBuffers在计算着色器和实例表面着色器之间共享数据 使用计算机处理器处理流体模拟 使用计算机开发者创建物理引擎 MP...
那天听了小牛师兄关于CFD应用的四种境界的说法后,小白发现自己连第一种境界都算不上,自己对于CFD还只是停留在做了少数几个案例的基础上,可以说是对其一无所知。不过小白不是那种遇到挫折就退缩的人,他决定沿着黄师姐的方法从软件入手继续学下去。在认真的做完了敲门实例后,小白又认真的做了几个FLUENT实例文档中的案例,虽然说案例都比较简单...
相信很多朋友在利用matlab进行计算时,会遇到循环次数过大,或者是单次计算量过大的问题,比如需要计算的数值阵列数据量过大,利用传统的编程方式,跑一次程序几个小时,都要等的急死了是不是呢?如果遇到这种情况,则可以尝试一下MATLAB并行计算,传统的计算方式都是串行计算。并行计算之所以可行,取决于两方面因素:a)现在大家的计算机是多核的...