持续时间2h 包含项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中文字幕(机译) 大小:5.63G
Substance Painter实时角色制作视频教程
信息:
本教程旨在为一个实时角色解决实体画师中纹理化现实人类皮肤的奥秘!
在这个2小时的全叙述教程中,你将了解我制作这个实时半身像的整个过程,从建模到在Iray中的最终渲染。
使用的软件:
zbrush
Substance Painter
maya
课程获取:Substance Painter实时角色制作视频教程
你会学到:
–如何为中世纪盔甲制作装饰品
–如何为金属装甲材料创建照片真实感和艺术性纹理
–如何在Zbrush中塑造一张可信的女性面孔
–如何为人脸创建高质量的位移
–如何绘制人体皮肤
–如何给皮肤添加可信的瑕疵
教程目录:
01.面部建模纹理第1部分
02.面部建模纹理化第2部分
03.面部建模纹理第3部分
04.面部建模纹理第4部分
05.装甲建模第一部分
06.装甲建模第2部分
07.装甲纹理
通过本课程,快速学习使用样条曲线建模的基础知识,并将您的技能提升到一个新的水平 你会学到什么 能够使用样条线对整个对象进行建模 三维建模和UV展开 能够找到模拟复杂形状的最佳方法 无数的提示和技巧 在项目中应用蓝图的真实尺寸 对Uv制图有更好的理解 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC...
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2020.2.5 疫情持续蔓延,在家无聊便解决标题所述问题。 若纹理加载是initializeGL()中,而在QtOpenGL的initializeGL()在程序运行时只运行一次,如果我的图像是通过上一步得到而不保存在本地,那么更换纹理变成了一个棘手的问题。 我曾尝试用extern、static等方法在类与类之间传递数据,但是依然...
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