AnimateProperty:动画属性
Blur :模糊
Desolve :溶解
Fade :凋零
Glow :发光
Iris :瞳孔放大缩小
Move :移动
Pause :定格
Resize :改变大小
Rotate :旋转
SoundEffect :音效
(WipeLeft, WipeRight, WipeUp, WipeDown) :擦拭
Zoom :放大缩小
Sequence:顺序播放组合
Parallel:同时播放组合
常见触发动画效果方式:
AddedEffect :加入容器
creationCompleteEffect :创建完成
focusInEffect :获得键盘输入
focusOutEffect :失去键盘输入
hideEffect :visable属性设置为false
mouseDownEffect :鼠标按下
mouseUpEffect :鼠标按起
moveEffect :被拖动
resizeEffect :重新设定大小
removedEffect :被移除
rollOutEffect :鼠标移到控件外
rollOverEffect :鼠标移到控件上
showEffect :visable属性设置为true
部分示例:
1:glow(发光)
代码:
alphaFrom="0.6" alphaTo="0.2" blurXFrom="0.0" blurXTo="50.0" blurYFrom="0.0" blurYTo="50.0" color="0xffffff"/> duratuion 是特效的时间 1000 毫秒 alphaFrom 是透明度从 0.6 开始 alphaTo 是透明度到 0.2 blurXFrom 是X放向的模糊开始位置(相对于控件的) blurXTo 是X放向的模糊结束位置(相对于控件的) blurYFrom 是Y放向的模糊开始位置(相对于控件的) blurYTo 是Y放向的模糊结束位置(相对于控件的) color 是发光的颜色 2:Sequence (顺序) Bounce(弹跳) 代码: import mx.effects.easing.*; yBy 是作用在Y方向。 duratuion 是特效的时间 1000 毫秒 easingFunction 是松开动作 Bounce.easeOut 是跳出的动作 Bounce.easeIn 是跳回的动作 作用到控件: mouseDownEffect="{movePauseMove}" id="image4"/> 自定义效果: 每个效果都是由两个元素组成的,分别是EffectInstance效果实例与Effect类工厂。所以在自定义效果的时候,也要成对的创建这两个类的子类,并分别继承自EffectInstance类和Effect类。如: 1)当想手动播放某效果时,调用效果实例的play方法即可,为了稳定,一般在调用play方法前先调用一下end,来保证先前效果已结束。 2) 当给对象添加触发效果方式时:uicompnent.setStyle("触发方式",特效对象); 3)运用组合效果(Sequence与Parallel)时,调用该效果的addChild方法即可,将子效果添加的组合效果对象中。如: