首页 > Android深度探索(卷1)HAL与驱动开发第五章总结

Android深度探索(卷1)HAL与驱动开发第五章总结

开发板是开发和学习嵌入式技术的主要硬件设备,开发板的型号和种类很多,目前流行的是基于S3C6410 ARM11架构的开发板,S3C6410是由三星公司推出的一款低功耗,高性价比的RISC处理器,它基于ARM11内核,可广泛应用于移动电话和通妖魔化处理等领域。



OK6410开发板基于三星公司最新的ARM11处理器S3C6410,拥有强大的内部资源和视屏处理能力,可稳定运行在667MHZ主频以上,支持MobileDDR和多种NANDflash.OK6410开发板集成了多种高端接口,如复合视屏信号,摄像头,USB,SD卡,液晶屏,以太网,并配备温度传感器和红外接收头等,使用OK6410开发板也可以使用其他方式现实linux驱动程序输出的调试信息,这就是串口通信。本章对minicom串口调试工具做了详细介绍。



第一步:检测当前系统是否支持USB转串口



第二步:安装minicom



第三步:配置minicom



第四步:检测minicom



而在烧写Android系统之前需要使用Eboot擦除NandFlash,其方法如下:



第一步:准备工作



第二步:进入Eboot状态



第三步:擦除NandFlash



烧写Android的步骤如下:



第一步:准备工作



第二步:向SD卡写入mmc.bin和ZImage.sb.bin



第三步:烧写Android前的准备工作



第四步:开始从SD卡烧写Android



第五步:校准屏幕



本章其实就是如何在OK6410开发板上安装Android。 
http://home.cnblogs.com/u/zivjeli/

转载于:https://www.cnblogs.com/qian950609/p/5574014.html

更多相关:

  • 项目目前选型是前后端分离开发,其中前端使用 AntDesign pro。根据和一线工程师沟通,引入 mock 技术搭建 json-server,可以快速模拟调用后端接口,实现增删查改以及复杂的业务逻辑。不用等后端开发完毕,配合 rap2 接口管理系统,前后端统一约束,而且前端不用手工造数:可以从配置好正则的接口生成(来自 rap2 接...

  • MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:27场讲座(4h 19m) |大小解压后:2.35 GB Unity 2D游戏开发终极指南 你会学到: 学习使用Unity TileMap绘制您的世界 掌握初学者C#概念,包括sin...

  • 大二快结束,从大二初开始接触项目的工程开发,到现在也差不多一年了。之前一直在用c# 结合winform开发一些简单的桌面应用,也看过一些是实验室学长们用c#和其他多种技术结合 开发出来的系统, 接触过其源代码,为深入了解也曾阅读过试着了解内部实现的机制。在进行项目开发之前,带着我们的学长一直在和我们强调编程规范的重要性,并且给我们分析...

  •       最后这几章感觉上更多是从软件完成整体上来讲的。比如说技术、方法等。       在我看来,其实一个团队一直坚持一种好的、先进的方法是不可少的。如果一个优秀的团队刚愎自用,只随着成员们喜好发展,那不能长久。比如说,在开发软件工程课程的大项目时,我们团队也在学习着敏捷开发方法,虽然我们没有严格按照它的形式或流程,但是我们运用了...

  • android:id 为控件指定相应的IDandroid:text 指定控件的文本,置尽量使用strings.xmlandroid:grivity 指定控件的基本位置 ,比如举重,居右,android:padding 指定控件的内边距,控件当中的内容android:singleLine 如果设置为真的话,则将控件的内容在同一行当中显示...

  • 布局主要分两个 其中主布局是

  • 大家平时见到的最多的可能就是Frame动画了,Android中当然也少不了它。它的使用更加简单,只需要创建一个 AnimationDrawabledF对象来表示Frame动画,然后通过addFrame 方法把每一帧要显示的内容添加进去,并设置播放间隔时间,本例子中间隔时间为5S, 最后通过start 方法就可。 以播放这个动画了,...

  • 作业要求: 作一个显示框里面分成三行 一二行占这个框的1/2 第三行独占1/2 第三行里面分成两列第一列占25%,第二列占75%。 屏幕显示效果 实现步骤:  

  • 一:Service简介 Android开发中,当需要创建在后台运行的程序的时候,就要使用到Service。 1:Service(服务)是一个没有用户界面的在后台运行执行耗时操作的应用组件。其他应用组件能够启动Service,并且当用户切换到另外的应用场景,Service将持续在后台运行。另外,一个组件能够绑定到一个service与之交...