本Blender视频课程是一个正在进行的关于为Cycles渲染引擎构建材质(着色器)的系列。只要有足够的时间和努力,物质性就能给CG场景注入这样的生命。
本课程是一个正在进行的关于为Cycles渲染引擎构建材质(着色器)的系列。有了足够的时间和精力,高质量的阴影可以给CG场景注入这样的活力。另一方面,暗淡的材料会将原本高质量的场景中的生命吸走。因此着色器非常重要,可以成为数字艺术家的实用工具。
Kent Trammell,Bartek Skorupa,Jonathan Lampel |时长:8h 15m |视频:H264 1920×1080部分1280X720
|音频:AAC 48 kHz 2ch | 解压后:1.75 GB |语言:英语
课程和工程文件获取:https://www.yunqiaowang.cn/14710.html
水体
拉丝金属
碳纤维
汽车涂料
剪辑艺术
散布
宝石-冰
皮革
大理石
印刷树脂
积雪
木纹
火山岩
PBR
科幻金属
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MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:51节课(4h 44m) |大小解压后:2.55 GB 使用Unity Shadergraph创建游戏资产指南 初学者的Unity Shadergraph 你会学到: 如何使用U...
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Filmmaking with Blender – Create your own animated Short Film 时长:1h 20m |视频:. MP4 1280×720,30 fps(r) |音频:AAC,44100 Hz,2ch |大小:1G 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) 在本课程中,我将...