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不相交集类以及应用迷宫生成

简单介绍:

考虑一个迷宫的生成,一个简单算法就是从各处的墙壁开始(除入口和出口之外)。此时,不断地随机选择一面墙,如果被该墙分割的单元彼此不联通,那么就把这面墙拆掉。重复这个过程直到开始单元和终止单元联通,那么就得到一个迷宫。实际上不断的拆掉墙壁直到每个单元都可以从其他单元到达更好(这会使迷宫产生更多误导的路径)。

因此主要是两个问题:

1. 拆掉墙如果两个单元不连通。

2. 保留墙如果两个单元已经联通。

这里用于判断不同单元是否在同一集合的数据结构即为不相交集类。

基本知识:

即我们要建立多个等价类,联通的元素放在同一个等价类里面。

对应的,需要两个操作:

1. 将两个元素放到一个等价类里的话,采用union操作。

2. 查找某个元素在哪个等价类里,采用find操作。根据find的返回值可以判断两个元素是否在一个等价类里。

可以用数组来记录,程序里我使用的是vector(仿照书里的)。

举个例子看可能比较清楚:

假设元素ID刚开始为 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

建立相同大小的数组s,数组初始化值均为-1。

最直观的处理,比如union(4,5)即使s[5] = 4。(约定union(x,y)使得s[y]=x,效果是相同的)。

find(4)会直接返回4本身,因为s[4]<0。

而find(5)则递归调用,实际上为:find(5) = find(s[5]) = 4,因此判断出4,5属于同一个等价类(我觉得可以理解为4这个结点即为等价类的代表)。

find最坏情形运行时间为O(N),因为对N个元素,有可能建立一个深度为N-1的树。

因此对union和find操作都进行了改进。

为了控制树的深度,可以重写union的方式,比如unionBySize,unionByHeight,书上都介绍,这里就不说了。此时find运行时间为O(N)。

另外对于find巧妙的改进是路径压缩,即当find(x)调用时,修改递归找到的结点直接指向等价类的代表结点,使得路径上的结点移近根结点,这样下次调用时就很快了。

正如书上所说:

这种数据结构实现起来很简单,每个例程只需要几行代码,而且可以使用一个简单的数组。

clip_image002

clip_image004

可以看到迷宫差别很大,我只是使得入口出口两个单元连通起来即结束循环。

效率什么的没有考虑。

所有的代码:数据集合类,迷宫生成类

/********************************************************************************
 **
 **       Filename:  DisjSets.h
 **
 **    Description:  
 **
 **        Version:  1.0
 **        Created:  2011年12月06日 11时43分46秒
 **       Revision:  none
 **       Compiler:  gcc
 **
 **         Author:  zhy (), [email protected]
 **        Company:  
 **
 *********************************************************************************/
#ifndef DISJSETS_H
#define DISJSETS_H
#include 
#include 
using namespace std;class DisjSets {public:explicit DisjSets(int numElements);int find(int x);void unionSets(int root1, int root2);private:vector<int> s;
};
#endif//DISJSETS_H


/********************************************************************************
 **
 **       Filename:  DisjSets.cpp
 **
 **    Description:  
 **
 **        Version:  1.0
 **        Created:  2011年12月06日 11时45分09秒
 **       Revision:  none
 **       Compiler:  gcc
 **
 **         Author:  zhy (), [email protected]
 **        Company:  
 **
 *********************************************************************************/
#include "DisjSets.h"DisjSets::DisjSets(int numElements) : s(numElements)
{for ( int i=0; iint DisjSets::find(int x)
{//cout << "DisjSets::find x= " << x << "	s[x] = " << s[x] << endl;if (s[x]<0)return x;else {s[x] = find(s[x]);return s[x];}
}void DisjSets::unionSets(int root1, int root2)
{if (s[root1]>s[root2]) {s[root1] = root2;} else {if (s[root1]==s[root2])s[root1]--;s[root2] = root1;}
}


/********************************************************************************
 **
 **       Filename:  MazeDataGenerator.h
 **
 **    Description:  generator the data of maze
 **
 **        Version:  1.0
 **        Created:  2011年12月06日 14时49分09秒
 **       Revision:  none
 **       Compiler:  gcc
 **
 **         Author:  zhy (), [email protected]
 **        Company:  
 **
 *********************************************************************************/
#ifndef MAZEDATAGENERATOR_H
#define MAZEDATAGENERATOR_H
#include 
#include "DisjSets.h"
class Room{public:Room(int row, int col) :i(row) ,j(col){for ( int i=0; i<4; ++i)wall[i] = true;}int i;int j;bool wall[4];bool operator==(const Room &room2){return ((this->i)==(room2.i) && (this->j==room2.j));}
};class MazeDataGenerator {public:enum Direction{NORTH,EAST,SOUTH,WEST};MazeDataGenerator(int row, int column);~MazeDataGenerator(){delete mData;mData = NULL;for ( int i=0; ifor ( int j=0; jdelete mRoom[i][j];for ( int i=0; idelete [] mRoom[i];delete [] mRoom;}void print();private:bool isConnected(Room *room1, Room *room2) {return (mData->find(room1->i*mColumns+room1->j)==mData->find(room2->i*mColumns+room2->j));}void initRoad();bool connectTworoom(Room *room1, Room *room2, Direction d);private:DisjSets *mData;Room ***mRoom;int mColumns;int mRows;
};
#endif//MAZEDATAGENERATOR_H


/********************************************************************************
 **
 **       Filename:  MazeDataGenerator.cpp
 **
 **    Description:  
 **
 **        Version:  1.0
 **        Created:  2011年12月06日 14时51分42秒
 **       Revision:  none
 **       Compiler:  gcc
 **
 **         Author:  zhy (), [email protected]
 **        Company:  
 **
 *********************************************************************************/
#include 
#include 
#include 
#include "MazeDataGenerator.h"MazeDataGenerator::MazeDataGenerator(int row, int column) :mRows(row) ,mColumns(column) 
{srand(time(NULL));mData = new DisjSets(row*column);mRoom = new Room**[row];for ( int i=0; inew Room*[column];for ( int i=0; ifor ( int j=0; jnew Room(i,j);mRoom[0][0]->wall[NORTH] = mRoom[0][0]->wall[EAST] = false;mRoom[mRows-1][mColumns-1]->wall[SOUTH] = mRoom[0][0]->wall[WEST] = false;initRoad();
}void MazeDataGenerator::initRoad()
{printf("%s
",__FUNCTION__);Room *room = mRoom[0][0];while (!isConnected(mRoom[0][0],mRoom[mRows-1][mColumns-1])) {Direction side = (Direction)(rand()%4);int i = room->i;int j = room->j;switch(side) {case NORTH:i = room->i-1;break;case SOUTH:i = room->i+1;break;case EAST:j = room->j-1;break;case WEST:j = room->j+1;break;}if (i<0 || i>=mRows || j<0 || j>=mColumns)continue;if (!isConnected(mRoom[room->i][room->j],mRoom[i][j]))connectTworoom(mRoom[room->i][room->j],mRoom[i][j],side);room = mRoom[i][j];//print();}
}bool MazeDataGenerator::connectTworoom(Room *room1, Room *room2, Direction d)
{//printf("%s
",__FUNCTION__);//printf("(%d,%d)-->(%d,%d)
",room1.i,room1.j,room2.i,room2.j);if (room1==room2)return false;int index1 = room1->i*mColumns+room1->j;int index2 = room2->i*mColumns+room2->j;int root1 = mData->find(index1);int root2 = mData->find(index2);if (root1==root2) return false;mData->unionSets(root1,root2);room1->wall[d] = false;room2->wall[(d+2)%4] = false;return true;
}void MazeDataGenerator::print()
{printf("%s
",__FUNCTION__);for ( int i=0; ifor ( int j=0; j"%2d ",mData->find(mRows*i+j));printf("
");}for (int j=0; j"__");printf("
");for ( int i=0; ifor ( int j=0; jchar s[3] = "  ";if (((j-1<0) && i!=0) || mRoom[i][j]->wall[1]) s[0]='|';if ((i+1)>=mRows || mRoom[i][j]->wall[2]) s[1]='_';printf("%s",s);if ((j+1)==mColumns && i!=mRows-1) printf("|");}printf("
");}
}


参考资料:

数据结构与算法分析—C++描述



转载自 http://www.cppblog.com/izualzhy/archive/2011/12/11/161913.html

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