float3 rgb = make_float3(rgb.x, rgb.y, rgb.z);float4 rgba = make_float4(rgb, rgba.w);
static __inline__ __host__ __device__ float4 make_float4(float x, float y, float z, float w)
{float4 t; t.x = x; t.y = y; t.z = z; t.w = w; return t;
}
union { float data[4]; struct { float x; float y; float z; }; };...
在立方体贴图空间内发射光线(视线),计算球面光线(视线)会击中哪个面的哪个像素的像素值,最终生成Equirectangular全景图。 InitSceneTexture():先获取Cubemaps并将其绑定在GPU中 void InitSceneTexture() {char* path = "./Cubemaps";myEnvi...
对于同一场景的2D全景图,如果想改变其视野中心位置,比如下图,初始情况下视野的中心位置是蓝框,如果想让红框的灯位于中心位置该怎么做呢?
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/opencv.hpp"
#include
常量内存是NVIDIA提供的一个64KB大小的内存空间,它的处理方式和普通的全局内存和共享内存都不一样,是有cuda专门提供的。 线程束的概念:线程束是指一个包含32个线程的集合,在程序中的每一行,线程束中的每个线程都将在不同的数据上执行相同的指令。 因此,常量内存的作用是,能够将单次内存的读取操作广播到每个半线程束(即16个线程...
1、初始化,设置背景色 void glClear(int mask) 清除缓存 实參含义:GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT 清除颜色缓存 GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT 清除深度缓存 ...
比较详细的教程参见以前的博文 http://blog.csdn.net/tao_627/article/details/60957521 这里只给出简略步骤,没有截图,自始至终使用root操作 目前最新的源码地址 ftp://ftp.csx.cam.ac.uk/pub/software/programming/pcre/...
继续翻译 5.7.4 The `--print-directory' Option ------------------------------------If you use several levels of recursive `make' invocations, the `-w' or `--print-directory...
1、 make 时钟错误 make: Warning: File `Makefile' has modification time 4.6e+07 s in the future make: 警告:检测到时钟错误。您的创建可能是不完整的。 解决方法:运行下列命令再makefind . -type f -exec touch {} ;...