通过做真实世界的 Unreal Engine项目来学习数学
你会学到什么
理解游戏开发对数学的基本需求
将数学直接应用到用例中,而不是钻研理论(用我们的示例项目进行实践)
正确编辑短视频,节省您的时间
本课程涵盖向量数学、基础三角、叉/点积和四元数旋转
要求
你需要有基本的蓝图虚幻引擎经验
数学基础知识
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|大小解压后:1.08G 含课程文件 |时长:1h 30m
课程获取:UE的数学知识学习教程 Math for Unreal Engine (Early Preview)-云桥网
描述
学习数学很有挑战性。但大多数时候,我们只需要将数学应用于游戏和3D设计。
所以,我们不需要用传统的方式去钻研理论。相反,我们可以理解这些数学概念&简单地应用它们来做我们真正需要的事情。
例如,如果你需要找到汽车给定方向的速度,你可以简单地使用点积。但是你不需要知道如何计算点积,也不需要尝试学习点积背后的数学证明。
在本课程中,我们将通过做真实世界的虚幻引擎项目来学习游戏和3D的基本数学。
虽然我们先举个例子,但在课程结束时,你会对以下内容有一个清晰的了解
基础向量数学
基本三元组
三维空间
三维旋转和定向
交叉乘积
点积
四元数旋转
基于项目的方法
当你注册后,你可以下载一个虚幻引擎应用程序,里面有我们正在做的所有项目
它有一套我们通过课程构建的已完成项目
它还有一套练习项目,你可以在其中详细理解这些概念
典型课程的结构
首先,我们将向您介绍我们正在做的事情
这是一个虚幻引擎项目的演练&我们正在使用哪种数学的高级概述
然后,您可以观看如何从头开始创建项目的教程
之后,您可以使用提供的练习项目进行尝试
最后,我们会问几个问题。(在这里,我们的目标是鼓励你从事实践项目)
让我们开始吧!
这门课是给谁的
想要提高数学技能的3D艺术家
想利用数学来做他们想做的事情的游戏开发者
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