从零开始构建能力体系
你会学到什么
如何实施能力体系
如何使用用户界面工具包创建用户界面
如何使用Unity的GraphView API
如何实现保存系统
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)云桥网络 |时长:42节课(5h 46m) |大小解压后:3.24 GB
课程获取:Unity从零开始构建能力体系 Unity Ability System_云桥网络
要求
深入了解Unity
对C#的扎实理解
描述
在本课程中,我们将在Unity中实现一个能力系统。
与虚幻引擎不同,Unity没有能力系统包。
这门课是给谁的?
这是一门高级课程,专为那些已经对Unity有基本掌握,并想学习如何使用SOLID设计原则实现能力系统的人设计。
有什么课程要求吗?
对C#的扎实理解
以前使用Unity的经验
之前上过统计系统课程
你会学到什么
如何实施能力成本
如何实施能力冷却
如何实现治疗能力
如何实现被动能力
如何实现状态效应
如何创造能力buffs
如何创建能力减影
如何使用Unity的UI工具包构建用户界面来查看能力数据
如何从玩家的属性中去除能力效果
如何提升能力,并根据能力等级调整其效果
如何保存对能力系统组件的更改
如何使用Unity的用户界面工具包创建自定义编辑器
如何使用Unity的用户界面工具包创建自定义控件
如何编写播放模式测试
如何使用C#程序集定义
如何使用Unity的GraphView API
如何使用粒子系统
如果这一切听起来对你有吸引力,请加入我,我会在课程中看到你。
这门课是给谁的
独立游戏开发商
程序员
成为Blender通才,通过这个基于项目的循序渐进课程学习所有主题的基础知识。 你会学到什么 教程获取:Blender 3.0基础入门学习教程 Introduction to Blender 3.0-云桥网 模拟一架基本喷气式飞机 雕刻高细节 重组学 展开UV 绘画和阴影 使喷射动画化 制造天空和云 渲染动画 持续时间19h...
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