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为什么你的工作经验不值钱

前言

  每年的三月到六月,都是招聘高峰,除了大量的应届毕业生涌入社会之外,还有一些工作了一两年尚未找到稳定归属感的人,也会开始投递简历,是的,基本都是在拿了年终奖之后。作为前端技术主管,有幸,或者说是不幸,我需要在这些投递过来简历的人中,耗费大量精力来筛选符合公司要求、团队发展、技术基础三方面条件的人选来,这不是一个容易的活儿。

  我不是一个擅长技巧的面试官,尽管公司HR也给我们培训过招聘的原则、技巧,但是真正的体验和感受,却是在做了大量面试之后自然而然悟出来的。常见的招聘要求中,基本都有“工作经验”的要求,而且都是以年作为单位,HR似乎比较迷恋这个数字,但是实际情况却告诉我,工作经验往往不是以年衡量的,甚至有些时候,跟时间没有关系。

  今天想要分享的一点,是关于“为什么你的工作经验不值钱”,或者“怎么样才能让工作经验值钱”,庸俗,却能让每个人提起精神。

  [注] 以下经验分享,仅仅适用于码农相关职位,其他职位可借鉴其思想,不可照搬。

开始

从一个小小的面试题目入手:

编写一个javscript函数 fn,该函数有一个参数 n(数字类型),其返回值是一个数组,该数组内是 n 个随机且不重复的整数,且整数取值范围是 [2, 32]。

如果愿意,请先暂停阅读文章,自己动手写一下这个函数,是的,老简单了。我可以等你五分钟。

 

~~~~~~~~~~~~~~~ 华丽的五分钟过去了~~~~~~~~~~~~~~~

 

现在假设你的工作时间为 y 年,经验系数默认为 1,即工作经验是:Y = 1 * y。从现在开始,以下的错误,你要是遇到了,请自行调整经验系数。

1、可用。

作为一段需要满足需求的代码来说,它最核心的、最低的要求就是:可用。

如果你没有产出一个函数( fn ),或者产生了语法错误,那就请设置 经验系数为 0,然后去面壁思过;

请将代码在控制台运行,并执行 fn(3),看看是否输出一个数组,数组中包含了三个随机且不同且在[2,32]的整数,如果不是,请将 经验系数 * 0;

一个参考的半伪代码是:

function fn(n){ 

//准备一个容器保存结果
var arr = [];

//循环
for(var i=0; i){

//创建一个随机数
var rnd = getRand(2, 32);

     //检查是否重复
if( checkInArr(arr, rnd) ){i--;}else{arr.push(rnd);}}return arr; }

其中 getRand 、checkInArr 还另有讲究,后面会提到。当然思路和方法不止一个,后面也会提到。

有相当多的面试者,包括不少工作时间为2年以内的同学,都会在这一步犯错,非常遗憾。

 

2、健壮。

代码是否老道,过了“可用”这一关后,就开始见分晓了。所谓“健壮”,即最基本的兼容性处理、边界处理,异常处理、用户输入校验。很多时候,需求方不会明确告诉你这些逻辑怎么处理(在实际开发中,似乎也比较常见),但并不意味着你不需要处理。健壮的程序,一定会将这些兼容性、边界、异常、输入做处理,以保证核心功能的正确输出。当然,如果你的代码没有任何输入并不考虑兼容性(可能吗?)或者仅仅是内部函数,那这一步要求可以降低,并不意味着你可以完全不做。

好,回过头看代码:

如果你没有对 n 的取值范围做校验(n必须是 1 到 31 之间的整数),请将 经验系数 * 0.3;

如果你没有对 n 是否为数字做校验,请将 经验系数 * 0.5;

如果你没有对 n 是否存在做校验,请将 经验系数 * 0.7;

如果上述校验都做了,但是没有校验对,请将 经验系数 * 0.9;你需要多练习,仔细认真的。

一个参考的半伪代码是:

function fn(n){//健壮性校验if(!isThere(n)) return;if(!typeOK(n)) return;if(!rangeOK(n, 2, 32)) return;//核心功能同上,此略

  ...

}

有了这些健壮性校验后,妈妈就不用担心 fn 函数死循环、语法错误以及错误的API调用了。伪代码中,校验是分为三步的,但实际代码中,完全可以合并处理,但是逻辑不能少。

 

3、可靠。

大多数面试者都止步于前两关,鲜有进入第三关的:可靠。javascript没有强数据类型,函数的返回值也无法强制返回的数据格式。但是作为“可靠”的要求,尽可能在任何情况下,都返回一个可靠的结果,哪怕是异常情况下。是的,这一步很简单,几乎不耗费几个字节的代码,但是会让 fn 的返回值变得可靠:

function fn(n){//健壮性校验if(!isThere(n)) return [];if(!typeOK(n)) return [];if(!rangeOK(n, 2, 32)) return [];//核心功能同上,此略
  ...
}

如果你留意到并处理可靠返回值的问题,那请将 经验系数 * 1.2;

另外,一个牵涉的话题就是:异常情况下,是否要抛出 Error,或 console.error ?关于这个话题,似乎没有定论,需要自己衡量。我的观点是:如果异常情况下不会造成太大影响的话(包括定位错误),就不用抛错或提示。但同样的,这个衡量仍然是经验性的。此处不再展开讨论。

 

4、宽容。

如果在你的日常开发中注意“可用”、“健壮”、“可靠”原则的话,你的工作经验就会大于你的工作时间,也就会更容易受到重视,自己所挖的坑就会少。而我近期面试的人中,甚至包括5、6年工作时间的,几乎都止步于此。

如果你要想成为一个受欢迎的技术人员,“宽容”是第一步:对需求宽容、对用户宽容、对调用者宽容、对维护者宽容

回到代码,

如果 n 是一个字符串数字,是否可以允许进入处理流程? 如果是,请将经验系数 * 1.1;

如果 n 是一个含有小数的数字,比如 3.000001,是否允许进入处理流程?如果是,请将经验系数 * 1.1;

你的代码中,是否有足够多且清晰的注释? 如果是,请将经验系数 * 1.2;

如果需求调整了 [2, 32] 的范围,你的代码是否可以快速调整,甚至不用调整? 如果是,请将经验系数 * 1.2;

一个参考的半伪代码是:

/*** 获取指定个数的随机整数,整数范围[2,32]* @param  {number}   n 需要的整数个数* @return {array}  返回包含n个整数的数组,如果n非法,则返回空数组*/
function fn(n){//将整数取值范围作为变量提取出来var min = 2, max = 32;//参数校验if(!isThere(n)) return [];if(!typeOK(n) && !isOKStr(n)) return [];n = formatInitNum(n);if(!rangeOK(n, min, max)) return [];//准备一个容器保存结果var arr = [];//循环for(var i=0; i){//创建一个随机数var rnd = getRand(min, max);//检查是否重复if( checkInArr(arr, rnd) ){i--;}else{arr.push(rnd);}}return arr;
}

 

5、精益求精。

恭喜你完成了前四关,如果你在实际开发中,时时刻刻留意这些原则,这足够让你的工作经验扩大化,并给你带来更多的认可,这些认可来自于需求方(或许是那个曾经非常蛮横的产品狗)、用户以及你的同事。但,不因该包括你自己,你还需要更进一步。

宽容是宽以待人,精益求精是严以律己。内外兼修才是高手。

上文做了一点伏笔,现在讨论 getRand 、 checkInArr 到底有哪些讲究:

getRand:

如果你不知道 Math.random() 返回 [0, 1) 的小数,请自行翻阅js手册;

如果你不知道怎么将 [0, 1) 等比放大到任意区间 [min, max),请慎重考虑是否合适做一个码农;

代码是类似这样的: Math.random() * ( max - min + 1 ) + min。[*] 请留意 max-min+1 做了一个向上的扩展,即[min, max+1)

现在的问题是:如果要取整数,是向上取整,还是向下取整?

如果你不假思索,就回答:“都行”,那你需要去面壁思过;

如果你略作停顿,回答: “取整方法会影响边界设置”,那恭喜你有一些进步;

如果你认真思考后,回答:“只能向下取整”,那你已经走在了高手的路上。

是的,只能向下取整,这涉及“随机”概率的分布问题,请为边界值仔细考虑一下。这里不再细述。

checkInArr:

Array.prototype.indexOf 是优先方案,除非你考虑IE6(当然也可以用垫片函数给IE6加上这个indexOf);

用 map 来作为key查询代理,这个方法简单高效,兼容性也非常好;

最不济,自己for循环。

好了,

这些方案有性能差异吗?

差异的分水岭在循环多少次的情况下出现?

不同浏览器表现如何?

能否写一个性能测试脚本,把不同方案跑上 10000 次看看?

创建一个包含 2... 32的数组,然后乱序排序( Array.prototype.sort )后,直接取前 n 个整数,是不是更高效?

还有,

返回的数组要不要控制一下排序?

当 n 大于 31 时,是要返回空数组,还是全部31个数字?

当 n 为 30 的时候,遍历30次(或更多),是不是不如直接随机去掉一个更简单、更高效?

这些,就交给你了。

当你将这五个原则(可用、健壮、可靠、宽容、精益求精)变成你自己的开发习惯,你的工作经验就跟你的工作时间没有关系了。

 

6、one more thing.

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