引用:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=68487&highlight= 4楼
我写过一个SurfaceView的例子,曾经遇到了同样的错误
是因为我把线程的实例化放在构造方法了,线程的启动放在surfaceview的onSurfaceViewCreated()
方法中,这样在我按Home键反到桌面后再进入程序就报错了
我是改成了将线程的实例化和start都放在onSurfaceViewCreated中就解决了我
引用:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=68487&highlight= 4楼
我写过一个SurfaceView的例子,曾经遇到了同样的错误
是因为我把线程的实例化放在构造方法了,线程的启动放在surfaceview的onSurfaceViewCreated()
方法中,这样在我按Home键反到桌面后再进入程序就报错了
我是改成了将线程的实例化和start都放在onSurfaceViewCreated中就解决了我
多线程有什么好处?提高CPU的利用率,更好地利用系统资源,使用Monitor类可以同步静态/实例化的方法的全部代码或者部分代码段,使用不同的同步类创建自己的同步机制。多线程指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程提升整体处理性能。多线程是指程序中包含多个执行流,即...
Step1:在界面主函数的构造函数中初始化多线程 auto mythread = new QThread(); //新建connect(mythread , &QThread::finished, mythread, &QObject::deleteLater);//线程运行结束后释放内存object1->moveToThread...
一、thread的基本用法
参见C++使用thread类多线程编程 。
二、类外使用多线程,访问类的成员
这几种方式,新建线程都是在类外,然后通过把友元函数或者成员函数作为thread参数。
#include
本博文是根据中科大信息学院谭立湘老师的课件加上自己的理解整理出来的 ************************************************************************************ NVIDIA在2007年推出CUDA这个统一计算架构 CUDA的基本思想是支持大量的线程级并...
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