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Blender材质和着色基础视频教程 CGCookie – Fundamentals of Blender Materials and Shading

Blender材质和着色基础视频教程 CGCookie – Fundamentals of Blender Materials and Shading

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CGCookie–Blender材质和着色基础

教程大小解压后:3.1G 共6大章 45小节课程 含课程素材文件 语言:英语+中文字幕(机译)1920X1080 mp4

阴影和材质对每个Blender艺术家来说都是必不可少的 云桥网络 平台获取 教程

在你创建了你的Blender模型并添加了一些光照后,下一步是应用材质和创建着色器。

阴影是计算机图形学的关键支柱之一。

知道如何做好它将提高你做的每一个渲染,无论是现实的还是风格化的。

40+课,6章,1个挑战练习

在这门关于材料和着色基础的40多课课程中,你将学到所有你需要知道的关于创建材料的知识。

您还将了解Cycles和Eevee中的所有不同着色器,添加纹理的基础,基于物理的渲染原理,这将使您的材质更加可信。

我将向您展示如何避免最常见的着色陷阱,渲染不同类型的材质效果的正确工作流,以及如何创建您自己的超级用户友好的自定义Blender着色器。

Blender材质和着色基础视频教程 CGCookie – Fundamentals of Blender Materials and Shading

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教程目录:

1  -着色器如何操纵光线

2  -在Blender中制作材质

3  -将材质槽指定给对象和面

4  -使用Blender的着色器编辑器

5  -光泽和漫射着色器

6  -混合和添加着色器

7  -各向异性着色器

8  -透明和保持着色器

9  -折射和玻璃着色器

10 -半透明着色器

11 -表面下散射着色器

12 -吸收和散射体积着色器

13 -发射、天鹅绒和卡通着色器

14 -观察阴影

15 -纹理介绍

16 -改变纹理坐标

17 -插座颜色的含义

18 -混合模式和基本颜色数学

19 -操纵法线

20 -使用普通地图

21 -位移和自适应细分

22 -基于物理的渲染介绍

23 -万物皆有菲涅尔

24 -粗糙度如何影响菲涅耳

25 -原则着色器

26 -有原则的头发着色器

27 -有原则的体积着色器

28 -给球着色

29 -草场网格着色

30 -草场头发的阴影

31 -光路反弹

32 -光路可见度

33 -渲染玻璃

34 -创造玻璃分散

35 -英寸电子玻璃和透明胶片

36 -维反射立方体图

37 -维反射平面和屏幕空间反射

38 -渲染体积

39 -着色器到RGB卡通效果

40 -自由式轮廓效果

41 -布局节点和着色器组织

42 -创建组节点

43 -出口材料

44 -为场景创建材质和着色器

45 -奖励-制作材质变换效果的动画

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