首页 > 使用SDL打造游戏世界之入门篇 - 1

使用SDL打造游戏世界之入门篇 - 1

来源:天极开发 作者:维维编译 出处:巧巧读书 2007-07-17 进入讨论组

 

简介



Simple DirectMedia Layer, 简称SDL,是一个自由的跨平台的多媒体开 发包,主要通过OpenGL和2D视频帧缓冲(framebuffer)提供对音频、键盘、鼠标、游戏操纵杆(joystick)和3D硬件的底层访问。 它被广泛的应用于MPEG回放软件、模拟器和多个著名游戏中,如获得大奖的《文明:权倾天下》(Civilization: Call To Power)的Linux移植版本。它的官方站点是:http://www.libsdl.org/ ,还有一个非常个性的LOGO(图1)。



使用SDL打造游戏世界之入门篇(图一)





 在Win32编程中,如果要操纵2D图像,可以选择使用GDI或者DirectDraw,前者速度较慢,而后者是特定针对Microsoft平 台的,在非Win32平台上移植会带来很大的麻烦。这时,你可以选择使用SDL。SDL支持多种平台:Linux、Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX和QNX,同时也部分支持部分其他平台:Windows CE, AmigaOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS和SymbianOS。当然SDL本身是针对2D图像编程的,如果使用到3D编程,那么需要将SDL和OpenGL结合使用。



SDL是用C编写的,但是也支持C++,同时其他多种语言,下面给出了其他语言的SDL的开发包的相关信息:



·Ada

AdaSDL - http://sourceforge.net/projects/adasdl/

·C#

SDL.Net - http://cs-sdl.sourceforge.net/

·Eiffel

ewg - http://ewg.sourceforge.net/

·Erlang

ESDL - http://www.ericsson.com/cslab/~dgud/esdl/

·Euphoria

SDL_Wrap - http://www.rapideuphoria.com/sdl_wrap.zip

·Guile

guile-sdl - http://sourceforge.net/projects/guile-sdl/

·Java

JSDL - http://jsdl.sourceforge.net/

sdljava - http://sdljava.sourceforge.net

·Lisp

CL-SDL - http://cl-sdl.sourceforge.net/

SDL for Corman Common Lisp - http://www.balooga.com/lisp_sdl.php3

·Lua

luaSDL - http://lua-users.org/wiki/LuaModuleLuaSdl

·ML

SDLML - http://www.HardcoreProcessing.com/Freeware/SDLML.html

OCamlSDL - http://ocamlsdl.sourceforge.net/

·Objective C

SDLOBJC - http://savannah.nongnu.org/projects/sdlobjc/

·Pascal

SDL4Freepascal - http://sdl4fp.sourceforge.net/

JEDI-SDL - http://www.delphi-jedi.org/Jedi:TEAM_SDL_HOME

·Perl

SDLPerl - http://sdl.perl.org

·PHP

PHP SDL module - http://phpsdl.sourceforge.net

·Pike

Natively supported (module SDL) - http://pike.ida.liu.se/

·Pliant

Pligame - http://pligame.sourceforge.net/

·Python

PyGame - http://pygame.seul.org/

·Ruby

Ruby/SDL - http://www.kmc.kyoto-u.ac.jp/~ohai/index.en.html

RUDL - http://rudl.sourceforge.net



功能



视频



·设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。



·直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。



·用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建用于绘图的表面(surface)。



·Surface的blit能自动的转化为目标格式。blit是优化过的,并能使用硬件加速。x86平台上有针对MMX优化过的blit。



·硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的话。



事件



·提供以下事件:



o 应用程序的visibility(可视性)发生改变



o 键盘输入



o 鼠标输入



o 用户要求的退出



·每种事件都能通过SDL_EventState()关闭或者打开。



·事件经由用户指定的过滤函数再被加入到内部的事件队列。



·线程安全的事件队列。



音频



·设置8位和16位的音频,单声道或者立体声,如果格式硬件不支持,可以选择转换。



·由独立的线程执行音频部分,并提供用户回调(callback)机制。



·设计上考虑到了客户定制的软混音器,但实际上在例程中就包含了一个完整的音频/音乐输出库。



CD音频



·完整的CD音频控制API



线程



·简单的线程创建API



·用于同步的简单的二进制信号量(semaphores)



定时器



·读取已流逝的毫秒数。



·等待指定的毫秒数。



·设置一个10毫秒精度的周期性定时器。



字节序无关



·侦测当前系统的字节序



·快速转换数据的函数



·读写指定字节序的数据



下载



   SDL的官方下载地址为http://www.libsdl.org/download-1.2.php, 最新版本为1.2.8,分为运行库Runtime Library和开发库Development Library,使用SDL开发需要下载的是后者。由于SDL支持多平台和多个开发工具如VC6、Visual Studio.NET 2003、Dev-C++等等,所以可以根据需要选择合适自己的平台版本。由于笔者采用VC6给朋友们讲解SDL的使用,因此文章中只介绍了VC6下的安 装方式,并使用了一个小例子做说明。如果您使用其他的平台和工具,请在官方网站上查找相应的说明并按照要求去安装使用。 更多文章 更多内容请看游戏开发、网络游戏攻略、Solaris基础知识入门专题,或进入讨论组讨论。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Henrya2/archive/2009/03/24/1420858.html

更多相关:

  • ng g s services/http  app.module.ts ... @NgModule({declarations: [...],imports: [...HttpClientModule,//这个很重紧要,没有就会报错],providers: [],bootstrap: [AppComponent] }) expor...

  • set-misc-nginx-module模块是标准的HttpRewriteModule指令的扩展,提供更多的功能,如URI转义与非转义、JSON引述、Hexadecimal/MD5/SHA1/Base32/Base64编码与解码、随机数等等。在后面的应用中,都将会接触使用到这个模块的。该模块是由章亦春先生开发的,他开发的其他模块应用...

  • 该源码包是MySQL-python-1.2.4b4.tar.gz 从2013-06-28以来一直没有更新,注意该网站可以区分访问的终端类型是Windows还是Linux之类的,从而返回的源码包格式不一样。 在CentOS上的安装方法是 http://www.cnblogs.com/jackluo/p/3559978.html...

  • ATS默认提供了对Referer头的http request的防盗链功能,主要应用于图片,对视频等会使用级别更高的防盗链功能,比如事先约定好key,采用md5或HMAC-Sha1算法加密等。 在remap.config中按如下格式设置: map_with_referer client-URL origin-server-URL re...

  • 测试大文件下载 curl -I "http://resource.tsk.erya100.com/TS/flv/TS180/5836/9.flv?t=1430796561727" 单条转发模式in per remap mode 在remap.config中添加一条 map http://resource.tsk.e...

  • linux下有没有TurboC2.0那样的画点、线、圆的图形函数库,有没有grapihcs.h,或者与之相对应或相似的函数库是什么?有没有DirectX这样的游戏开发库?SDL就是其中之一。    SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个夸平台的多媒体游戏支持库,其中包含了对图形、声音、游戏杆、线程等的支持,...

  • 在上一章Android本地视频播放器开发--SDL编译编译中编译出sdl的支持库,当时我们使用的2.0,但是有些api被更改了,所以在以下的使用者中我们使用SDL1.3的库,这个库我会传上源码以及编译出的库,接下来这张我们使用ffmpeg解码视频文件中的视频帧同时使用SDL去显示。 1、Decodec_Video.c 这是我视频解码的...

  • nan 是not a number ,inf是无穷大 numpy.nan_to_num(x): 使用0代替数组x中的nan元素,使用有限的数字代替inf元素...

  • 简介 Simple Reference  基础CUDA示例,适用于初学者, 反映了运用CUDA和CUDA runtime APIs的一些基本概念.Utilities Reference  演示如何查询设备能力和衡量GPU/CPU 带宽的实例程序。Graphics Reference  图形化示例展现的是 CUDA, OpenGL,...

  • 在做开发的过程中难免需要给内核及下载的一些源码打补丁,所以我们先学习下Linux下使用如如何使用diff制作补丁以及如何使用patch打补丁。...

  • 我在调研ATS 4.2.3挂载SSD的过程中,遇到很多坑,特此详细记录我摸索的主要过程,以便大家以后避免之。 基本思路可以完全照搬参考文献[2][3] 下面的安装假定是以root用户身份进行的,Linux服务器已经安装好系统,磁盘已经做好分区。 首先需要认识我们的Linux服务器的硬件配置和软件情况 硬件配置: DELL...

  • 该博文整理一些在使用stl编程过程中遇到的小经验: 1.在多线程环境下面打印调试,如何使用cout及时刷新到屏幕上? 在C中我们经常这样使用: printf("Hello World "); fflush(stdout); 如果使用stl,我们可以这样使用: cout << "Hello World" << endl <...