OpenGL中的视图可以利用照相机来进行比拟。产生目标的场景的变过过程类似于相机拍照。此步骤大概分为三个:
1)把相机固定在三角架上,并让它对准场景(视图变换)
2)对场景安排,使得各个物体在招片中的位置是我们所希望的(模型变换)
3)选择照相机的镜头,并调整放大的倍数(投影变换)
4)确定最终照片的大小,放大(视口变换)
完成这些步骤就可以进行场景的绘制了。
在这个过程中,我们可以把场景长中的物体的坐标变换关系表示为如下情况:
物体坐标(顶点)——模型视图矩阵(视觉坐标)——投影矩阵(剪裁坐标)——透视除法(规范化设备坐标)——视口变换(窗口坐标)
仿射变换的定义 仿射变换(Affine Transformation或 Affine Map),是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。 仿射变换可以由以下基本变换复合而成:平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和错切(She...
仿射变换(Affine Transformation)又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变化并加上一个平移,变换位另一个的向量空间的过程。 一个任意的仿射变换都能够表示为乘以一个矩阵(线性变换)接着加上一个向量(平移)的形式。 仿射变换来表示如下三种常见的变换形式: 旋转(线性 变换) 平移(向量加) 缩放(线性变换...
我的列表有20个坐标(x和y坐标).我可以计算任意两个坐标之间的距离,但是我很难编写一个算法来迭代列表并计算第一个节点和每个其他节点之间的距离.例如,ListOfCoordinates = [(1,2), (3,4), (5,6), (7,8), (9,10), (11,12)]在这种情况下,我需要一个for循环,它将整合列表并计算第...
1、必须先注册个公众号,且认证后去下面这个地方配置好您的域名这仨地方都得设置,目前我试了下用域名还是用具体项目所在的文件夹目录没什么明显差异 譬如你是用shuzhiqiang.com或者shuzhiqiang.com/path貌似都差不多,不知道各位小伙伴遇到过什么差异没 2、上代码 // import wx fr...
函数功能:该函数返回表示屏幕坐标下光标位置的长整数值。此位置表示当上一消息由GetMessage取得时鼠标占用的点。 函数原型:DWORD GetMessagePos(VOID) 参数:无。 返回值:返回值给出光标位置的X,y坐标。X坐标在低位整数,y坐标在高位整数。 备 注:如前所述,X坐标在返回值的低位整数...
AR(Augmented Reality)学习 AR硬件概览 AR硬件发展的驱动力源于计算机处理器、显示技术、传感器、移动网络速率、电池续航等多个领域的技术进步。 目前能够确定的AR硬件类型有以下几种: • 手持设备 • 固定式AR系统 • 空间增强现实(SAR)系统 • 头戴式显示器(HMD) • 智能眼镜 单目眼镜: Google...
业务场景...
视频:MPEG4视频(H264) 1920×1080 25fps 1400kbps |音频:AAC 44100Hz立体声128kbps 语言:西班牙语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:35节课(6小时36分钟) 文件大小:4.7 GB 学会使用这个强大的软件的工具,一步一步地创造一个场景! 如果你想创造出可以支...
文章目录1. 前言2. 基础命令介绍2.1 场景一:已有仓库,添加一个子模块2.2 场景二:已有仓库,添加一个子模块的特定分支2.3 场景三:已有仓库,更新子模块内容2.4 场景四:已有仓库,变更子模块分支2.5 场景五:手动修改.gitmodules不生效问题3. 总结...
这是一些话,会经常使用到,我来一个间短的描述: Engine:在ffilmation application中engine引擎室用的最多的类。你将一直用这个引擎。 引擎为创建场景scene和切换场景提供方法。在同一时刻只能有且只有一个场景是被看到的。 这个不会在同一时间限制激活状态下的场景,但是只有一个场景可见。 Scene:...