为游戏创建毁坏的资产–深入教程课程
了解一个专业的环境艺术家在为游戏创建毁坏的资产时是如何工作的。您将学习正确的资产规划、创建模块化资产、创建损坏的混凝土和柱子、创建损坏的木材/地板、创建碎石堆、模拟碎片等技术!
大小解压后:26G 包含项目文件 持续时间:27小时 1920X1080 MP4
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)
课程获取:UE5废墟破坏游戏场景创建学习教程-云桥网
3DS MAX、SUBSTANCE、ZBRUSH和虚幻引擎5
所有的建模都将在3DS Max中完成,然而,我们也包括了如何在Maya和Blender中使用非通用技术的额外章节。使用的技术是通用的,可以在任何其他3d建模包中复制。雕刻将在Zbrush中完成,面具/材料创作将在Substance Painter和一点点Substance Designer中完成。整个关卡将在虚幻引擎5中设置,我们也将使用一点photoshop和达芬奇解决方案。
在本课程结束时,您将对如何为游戏创建破坏场景有深刻的理解。请注意,虽然所有的纹理都包括在内,但我们不会讨论如何创建它们,本课程只专注于创建被破坏的资产和做一些水平艺术。
本课程包含超过27小时的内容–您可以跟随每一个步骤–本课程确实包含一些小时间的失误,这只是为了加速非常重复的任务,其余的是实时完成的。然而,我们也包括了没有旁白的实时时间流逝的镜头。
我们将从收集我们的参考资料和检查我们的计划开始。然后,我们将为我们所有的资产创建一个封锁,并已经把我们的场景放在一起,以确保一切正常工作。
之后,我们将开始创建我们所有的最终资产。我们已经按照破坏类型划分了教程。也就是说,我们将首先将柱子进行最终处理,然后是混凝土瓦砾,然后是木材等。
一旦完成,我们还包括了一些额外的材料,关于我们如何在我们的建筑周围创造额外的艺术水平,如额外的建筑,树木,和额外的资产(这将使用一个时间推移来完成)
本游戏艺术教程非常适合熟悉3d建模工具(如3DS Max、Substance Designer和Substance Painter和虚幻引擎)的学生——本教程中的所有内容都将详细解释,我们还包括了如何在Maya和Blender中复制一些技术的额外章节。但是,如果您之前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程
使用的工具
* 3DS Max
*Substance Designer和Substance Painter
*虚幻引擎5
* Zbrush
*Davinci Resolve 达芬奇
* Photoshop
*Marmoset Toolbag 4 狨猴工具包4(可替换为Substance Painter)
你的教练
Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家,目前在AAA游戏行业工作。他曾在育碧从事过《2区+ DLC》游戏,在游乐场游戏公司从事过《Forza Horizon 3》游戏,并以环境艺术家和材料艺术家的身份作为自由职业者参与多个项目。Artstation – Creating Destroyed Assets for Games – In-Depth Tutorial Course
第二章分类
总共有72个视频分成易于理解的章节。
All:这些视频将有合理的命名,并有编号,以便于找到您想要关注的视频。
本教程提供英语字幕、西班牙语字幕、俄语字幕和中英字幕版本。
课程目录:
01-收集我们的参考
02-规划我们的资产创建
03-设置我们的虚幻引擎5项目
04-创建我们的基本封锁
05-创建我们的模块化封锁件第1部分
06-创建我们的模块化封锁件第2部分
07-放置我们的模块化封堵器第1部分
08-放置我们的模块化封堵器第2部分
09-放置我们的模块化封堵器第3部分
10-放置我们的模块化封锁线第4部分
11-放置我们的模块化封锁线第5部分
12-做我们的第二次封锁通行证第1部分
13-做我们的第二次封锁通行证第2部分
14-进行我们的第二次封锁传球第3部分
15-做我们的第二次封锁通行证第4部分
16-做我们的第二次封锁通行证第5部分
17-做我们的第二次封锁通行证第6部分
18-做我们的第二次封锁通行证第7部分
19-做我们的第二次封锁通行证第8部分
20-做我们的第二次封锁通行证第9部分
21-将我们的窗口件带到最后第1部分
22-将我们的窗口件带到最后第2部分
23-创建我们的主材料的基础
24-带着我们破碎的柱子走向最后第一部分
25-把我们破碎的柱子带到最后第二部分
26-把我们破碎的柱子带到最后第三部分
27-把我们破碎的柱子带到最后第4部分
28-把我们破碎的柱子带到最后第五部分
29-创建我们的钢筋纹理
30-在断裂的柱子上添加钢筋
31-改进我们的主材料第1部分
32-改进我们的主材料第2部分
33-增加贴花和我们外部建筑的一般抛光
34-将我们的大块混凝土碎石带到最后第1部分
35-将我们的大块混凝土碎石带到最后第2部分
36-将我们的大块混凝土碎石带到最后第3部分
37-将我们的大块混凝土碎石带到最后第4部分
38-将我们的大块混凝土碎石带到最后第5部分
39-将我们的大块混凝土碎石带到最后第6部分
40-将我们的大块混凝土碎石带到最后第7部分
41-将我们剩余的大块混凝土碎石带到最后第1部分
42 -将我们剩余的大块混凝土碎石带至最后部分2-时间流逝
43 -将我们剩余的大块混凝土碎石带至最后部分3-时间流逝
44-把我们剩下的大块混凝土碎石带到最后第4部分-时间流逝
45-把我们剩下的大块混凝土碎石带到最后第5部分-时间流逝
46 -将剩余的大块混凝土碎石带至最后部分6-时间流逝
47-把我们剩下的大块混凝土碎石带到最后第7部分-时间流逝
48 -将我们剩余的大块混凝土碎石带至最后部分8-时间流逝
49-把我们剩下的大块混凝土碎石带到最后第9部分-时间流逝
50-进口我们剩余的大块混凝土碎石第1部分
51-进口我们剩余的大块混凝土碎石第2部分
52-创造传统的小碎石块
53-放置我们的小碎砖
54-创造我们最终的屋顶碎片第1部分
55-创造我们最终的屋顶碎片第2部分
56-打造我们的最终地板产品第1部分
57-打造我们的最终地板产品第2部分
58-打造我们的最终地板产品第3部分
59-打造我们的最终地板产品第4部分
60-打造我们的最终地板产品第5部分
61-打造我们的最终地板产品第6部分
62-在我们的现场进行抛光第1部分
63-在我们的场景中进行抛光第2部分和创建内部支柱
64-创造我们最终的内墙第1部分
65-创造我们最终的内墙第二部分
66-创建我们的碎石堆纹理第1部分
67-创建我们的碎石堆纹理第2部分
68-创建我们的碎石堆纹理第3部分
69-创造我们的破墙-时间流逝
70-把我们的场景带到最后第一部分-时间流逝
71-把我们的场景带到最后第二部分-时间流逝
72-把我们的场景带到最后第3部分-时间流逝
英语的重要性,毋庸置疑!尤其对广大职场人士,掌握英语意味着就多了一项竞争的技能。那,对于我们成人来说,时间是最宝贵的。如何短时间内在英语方面有所突破,这是我们最关心的事情。英语学习,到底有没有捷径可以走,是否可以速成?周老师在这里明确告诉大家,英语学习,没有绝对的捷径走,但是可以少走弯路。十多年的教学经验告诉我们,成功的学习方法可以借...
展开全部 其实IDLE提供了一个显32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333365663438示所有行和所有字符的功能。 我们打开IDLE shell或者IDLE编辑器,可以看到左下角有个Ln和Col,事实上,Ln是当前光标所在行,Col是当前光标所在列。 我们如果想得到文件代码...
前言[1]从 Main 方法说起[2]走进 Tomcat 内部[3]总结[4]《Java 2019 超神之路》《Dubbo 实现原理与源码解析 —— 精品合集》《Spring 实现原理与源码解析 —— 精品合集》《MyBatis 实现原理与源码解析 —— 精品合集》《Spring MVC 实现原理与源码解析 —— 精品合集》《Spri...
【本文摘要】【注】本文所述内容为学习Yjango《学习观》相关视频之后的总结,观点归Yjango所有,本文仅作为学习之用。阅读本节,会让你对英语这类运动类知识的学习豁然开朗,你会知道英语学习方面,我们的症结所在。学习英语这类运动类知识,需要把握四个原则第一,不要用主动意识。第二,关注于端对端第三,输入输出符合实际情况第四,通过多个例子...
点云PCL免费知识星球,点云论文速读。文章:RGB-D SLAM with Structural Regularities作者:Yanyan Li , Raza Yunus , Nikolas Brasch , Nassir Navab and Federico Tombari编译:点云PCL代码:https://github.co...
为了方便创建Component,请自行安装插件 接下来就是创建组件需要绑定入参in和事件out(用于输出参数) 运行效果如下(可以点击红色文字,就获取到了子组件传出的内容)...
第1步 在stmg/src/main/webapp/subsystem下创建一个newPage文件夹 在newPage文件夹下新建一个newSubPage.jsp文件 <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8" %> <%String pat...
学习在Substance Designer中创建复杂材料的高级技术。 如果你想进入游戏行业,想学习如何创建高质量的纹理和学习物质设计,那么这个课程是给你的。 我设计了这个课程,从一开始就带你,教你我用来创建AAA纹理的3个步骤:图案,雕刻和细节。 看完这个课程后,你会觉得非常有信心创造一个AAA级纹理,你可以把它放在你的作品集里...
了解如何使用C#在Unity中创建您的第一款2D平台游戏 你会学到什么 使用Unity创建2D奥运会 使用可脚本化的对象和单一模式 使用良好的编程实践 创造武器和射弹 使用可脚本化的对象和委托模式创建强大且通用的人工智能 创造具有多重能力的角色 创建级别组件 MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1...
在Unity中学习高级粒子系统和视觉效果创建。初级到中级 你会学到: 游戏的视觉效果 Unity粒子系统 Unity中的Vfx 创建Unity视觉效果的初级到中级指南 课程获取:Unity粒子系统创建VFX游戏特效学习教程-云桥网 MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言...