对象声明,函数声明,类型声明,是告诉编译器某个东西的 名称和类型,但是略去了实现 细节,因为定义在其他的地方。
external int x; //对象(object)声明
std:size_t numDigits(int number) //函数 声明
class Widget; //类(class)声明
template<class T>
class GraphNode; //模板类的声明
是编译器为该对象拨发内存空间
构造函数
default构造函数:是一个可被调用而不用传递任何参数的构造函数。
不用传递参数可能存在两个情况,第一种是函数没有参数,第二种是函数的参数都有缺省值。
我们建议把函数定义为explicit的,比如
class A
{
public:explicit A(int x = 0,bool b = true);
};
使用上面的关键字可以防止他们被执行隐式的类型转换,但是他们可以用来显示的类型转换。这样做可以防止编译器进行 隐式的类型转换。
拷贝构造函数和复制运算符的重载
注意拷贝构造函数和赋值运算符重载的时候的参数和返回值,尽量使用const和&
class Widget
{
public:Widget(); //default构造函数Widget(const Widget& rhs);Widget& operator=(const Widget& rhs);
}
未定义行为的结果是不可预期的,一般的情况就是访问一个未定义的空间,可能 会出现以下的一些情况
TR1
TR1(”Technical Report 1”),是一个规范,描述加入C++的诸多的新机能。
Boost
Boost是一个网站也是一个开放源码的C++程序库。TR1的很多机能是以Boost为基础的,很多C++11的标准实际是参考了Boost。
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