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使用Blender中的几何节点创建程序对象

使用Blender中的几何节点创建程序对象 Blender教程-第1张



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使用Blender中的几何节点按程序创建对象

信息:

使用Blender中的几何节点按程序创建对象

开始在Blender中使用非破坏性技术和几何节点程序化地创建您的三维对象和场景

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使用Blender中的几何节点创建程序对象 Blender教程-第2张



你会学到什么

使用节点创建对象

使对象在编辑方式上程序化

使用点节点创建石头、草、岩石、树、建筑和星星来构建整个场景

使用节点为较大的对象创建模块化部件

要求

Blender传统造型技术的基础知识

使用节点创建材料的经验将在早期阶段有所帮助

具有可用几何节点的版本(Blender 2.92或更高版本)

描述

注意:随着几何节点系统在Blender中的不断发展,本课程将教您如何使用任何可能添加的新节点。这门课每个月都会更新。

程序建模已经到达Blender!!!

Blender是当今世界上改进最快的软件程序。它功能强大,定期更新,而且免费。什么是不爱?事实上,现在已经到了你可以开始使用一个全新的系统,称为几何节点,在程序上创建对象的时候了。使用几何节点,我们可以:

仅用一个视图节点创建基本形状

轻松生成可调整为各种形状和大小的基础资产

为更大的物体和游戏设计构建模块化的作品

应用粒子实例用对象填充整个场景。

这门课我们从简单开始。专注于构建基本对象的几个核心节点,让您有机会从头开始学习如何使用几何节点编辑器。随着章节的深入,我们会介绍越来越多的节点和更多使用节点编辑器的方法,但是不要担心,因为每次我们介绍一个新节点时,我们都会确保您确切地知道它是如何工作的,为什么使用它,以及如何使用它。

使用Blender中的几何节点创建程序对象 Blender教程-第3张



01-欢迎来到课堂

02-下载blender的正确版本

03-如何激活节点系统

04-添加我们的第一个节点

05-创建_ a _基本_形状

06-基础主席的回顾

07-应用修改量

08-使用_网格_节点

09-组合_对象_信息_和_布尔

10-介绍我们的程序表

11-使用_ vector _ nodes _ to _ build _ a _表

12-组合_xyz

13-命名和组织您的节点

14-完成腿

15-将参数赋给修改器

16-增加_腿_厚度

17-数学节点如何工作

18-使用_数学_节点

19-固定腿部尺寸

20-收尾工作

21-表的回顾

22-森林预览

23-使用点节点

24属性节点

25每顶点实例

26实例化_带_集合

27-属性_随机化_for_scale

28-属性_随机化_ for _旋转

29-创建_ a _森林_练习_几何

30-创建一个森林练习节点

31-森林材料

32-课程结束挑战

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