首页 > oc 协议 回调 静态成员_OC底层原理探究:Category、关联对象和block本质

oc 协议 回调 静态成员_OC底层原理探究:Category、关联对象和block本质

1.分类Category的使用

// 给MJPerson类添加分类
@interface MJPerson : NSObject
- (void)run; 
@end@implementation MJPerson
- (void)abc{}
- (void)run{NSLog(@"MJPerson - run");}
+ (void)run2{}
@end// MJPerson的分类,给MJPerson添加test方法  
@interface MJPerson (Test) 
- (void)test;
@end @implementation MJPerson (Test)
- (void)run{ NSLog(@"MJPerson (Test) - run");}
- (void)test{ NSLog(@"test");} // 会存放在类对象中
+ (void)test2 {} // 会存放在元类对象中
@end// 调用拓展出来的方法
MJPerson *person = [[MJPerson alloc] init];
[person run];
[person test];

2.Category的本质

  • 编译时会把Category数据(实例|类方法、属性、协议)放到一个category_t的结构体内。
  • 在程序运行的时候,通过Runtime将Category的数据合并到类信息(类对象、元类对象)
  • 细节:运行时候,通过Runtime加载某个类的所有Category数据,把所有Category数据,合并到一个数组中(后面参与编译的Category数据,会放在数组的前面)。然后将合并后的分类数据,插入到类原来类数据的前面(所以当category和类的方法重名的时候,会调用Category方法)。

Category与extension本质的区别

  • Extension在编译的时候,它的数据包含在类信息中。
  • Category是在运行的时候,才会将数据合并到类信息中。

+load方法(+load方法是根据方法地址直接调用,并不是经过objc_msgSend函数调用)

+load方法会在runtime加载类、分类时调用。每个类、分类的+load,在程序运行过程中只调用一次。其调用顺序如下:

  • <1>.先调用类的+load,按照编译先后顺序调用(先编译,先调用,调用子类的+load之前会先调用父类的+load)
  • <2>.再调用分类的+load,按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)

注意:主动调用load方法,会和消息发送机制一样,会调到分类里面的load方法。

+Initialize方法

  1. +initialize方法会在类第一次接收到消息时调用,调用顺序:先调用父类的+initialize,再调用子类的+initialize (先初始化父类,再初始化子类,每个类只会初始化1次)
  2. +initialize和+load的很大区别是,+initialize是通过objc_msgSend进行调用的,是在类第一次接收到消息的时候调用。而load是根据函数地址直接调用,实在runtime加载类、分类的时候调用,且只调用一次。
  • 如果子类没有实现+initialize,会调用父类的+initialize(所以父类的+initialize可能会被调用多次;调用子类,必先调用父类+initialize(第一次),然后调用这个子类的+initialize,但是这个子类没有实现,那么调用父类+initialize(第二次)方法。通过isa、supperclass指针找方法来调用)
  • 如果分类实现了+initialize,就覆盖类本身的+initialize调用。

2.分类添加成员变量(关联对象)

在分类中添加一个属性,只会生成声明,不会生成成员变量和set/get的实现。

@interface MJPerson (Test)
// 各类中添加属性
@property (assign, nonatomic) int weight; 
// 只会生成方法的声明
//- (void)setWeight:(int)weight;
//- (int)weight; 
@end// 实现get set方法 来使得分类中的方法可以赋值和访问
#define MJKey [NSString stringWithFormat:@"%p", self]
@implementation MJPerson (Test)NSMutableDictionary *names_;
NSMutableDictionary *weights_;
+ (void)load
{ weights_ = [NSMutableDictionary dictionary];names_ = [NSMutableDictionary dictionary];
}- (void)setName:(NSString *)name {  names_[MJKey] = name; }
- (NSString *)name {  return names_[MJKey]; }- (void)setWeight:(int)weight {  weights_[MJKey] = @(weight); }- (int)weight{  return [weights_[MJKey] intValue]; }

关联对象

#import "MJPerson.h"
@interface MJPerson (Test)
@property (copy, nonatomic) NSString *name;
@property (assign, nonatomic) int weight; 
@end#import "MJPerson+Test.h"
#import @implementation MJPerson (Test)
- (void)setName:(NSString *)name
{objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}- (NSString *)name
{// 隐式参数// _cmd == @selector(name)   只有get方法才可以这么写return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}- (void)setWeight:(int)weight
{objc_setAssociatedObject(self, @selector(weight), @(weight), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}- (int)weight
{// _cmd == @selector(weight)return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) intValue];
}// 这样就可以像调用类属性一样来调用分类里面的属性
person.name = "Lewis"

关联对象本质

实现关联对象技术的核心如下:

  • AssociationsManager
  • AssociationsHashMap
  • ObjectAssociationMap
  • ObjcAssociation

7ce982c0fdc0c4a48c3ec72913fb34e9.png

3.block

block的定义、简单使用

// 格式
返回值 (^block)(参数) = ^{  block的内容 }// 例子 
void (^block)(void) = ^{  NSLog(@"this is a block") }
// 调用
block()

block本质

  • block本质上也是一个OC对象(最终继承于NSBlock->NSObject),它内部也有个isa指针,而且有函数调用地址,和捕获的变量。
  • block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象。
  • block的底层结构如下图所示。

f2137d8c47806eadac9f72fb6afe6474.png

block捕获变量

为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制。

c9830a9e2265790441402fbd700dc400.png
<1>. 捕获局部auto类型变量(自动变量:离开作用域就会自动销毁)
<2>. 也可以捕获局部static类型变量
// 默认定义的局部变量,默认就是auto
// auto int age = 10
int age = 10    // 传递是age的值
static int height = 10   // 传递的是height的地址值
// 在创建这个block对象的时候,age和height的值已经存储到了block的内存中
void (^block)(void) = ^{ // age和height的值已经被捕获进来了NSLog(@"age is %d, height is %d", age, height);
};
age = 20;
height = 20;
// 通过*height取出height的值,只是通过指针取出指向的外部的值
block(); // 输出:age is 10, height is 20

注:1>.self(局部变量)也会被捕获。2>.如果block里面使用的成员变量,那么其实捕获的是self对象。

block的类型

block有3种类型,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型。

  1. __NSGlobalBlock__ ( _NSConcreteGlobalBlock )
  2. __NSStackBlock__ ( _NSConcreteStackBlock )
  3. __NSMallocBlock__ ( _NSConcreteMallocBlock )

存放区域如下:

  • .text区域:主要放程序的代码
  • .data区域:数据段一般放一些全局变量
  • 堆:一般放那些alloc出来的数据,动态分配内存的。特点是需要开发者写代码申请的。需要开发者管理内存。
  • 栈:放一些局部变量。特点是系统自动分配内存。

5769510622093f3cf6b67381b4509a92.png
int a = 10;// 堆:动态分配内存,需要程序员申请申请,也需要程序员自己管理内存
void (^block1)(void) = ^{NSLog(@"Hello");
};
int age = 10;
void (^block2)(void) = ^{NSLog(@"Hello - %d", age);
};NSLog(@"%@ %@ %@", [block1 class], [block2 class], [^{NSLog(@"%d", age);
} class]);// 输出:__NSGlobalBlock__ __NSMallocBlock__ __NSStackBlock__

ea82f4f04b98d8b0f26dcb9f80d257fd.png
void (^block)(void);
void test2()
{// NSStackBlockint age = 10;block = [^{NSLog(@"block---------%d", age);} copy];// copy操作之后 block就会在堆上,就会变成NSMallocBlock// 如果没有copy操作,那么这个block捕获的是auto变量,所以是一个NSStackBlock,所以在作用域之外调用,打印出的age值不会是10,因为这个age已被释放[block release];
}void test()
{// Global:没有访问auto变量void (^block1)(void) = ^{NSLog(@"block1---------");};// Stack:访问了auto变量int age = 10;void (^block2)(void) = ^{NSLog(@"block2---------%d", age);};NSLog(@"%p", [block2 copy]);//    NSLog(@"%@ %@", [block1 class], [block2 class]);
}int age = 10;int main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {int a = 10;NSLog(@"数据段:age %p", &age);NSLog(@"栈:a %p", &a);NSLog(@"堆:obj %p", [[NSObject alloc] init]);NSLog(@"数据段:class %p", [MJPerson class]);}return 0;
}

block的自动copy操作

当在ARC机制下有下列情况的时候,会自动对block进行copy操作

  • block作为函数返回值时
  • 将block赋值给__strong指针时
  • block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
  • block作为GCD API的方法参数时

ARC下block属性的建议写法

  • @property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
  • @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);

对象类型的auto变量、__block变量、__block修饰的对象

  • 当block内部访问了对象类型的auto变量时:如果block是在栈上,将不会对auto变量、__block变量和__block修饰的对象产生强引用。
  • 如果block被拷贝到堆上,会调用block内部的copy函数,copy函数内部会调用_Block_object_assign函数,_Block_object_assign函数会根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用。(而__block修饰的auto变量(如int类型),则形成强引用,无弱引用
  • 如果block从堆上移除,会调用block内部的dispose函数,dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数,_Block_object_dispose函数会自动释放引用的auto变量(release)

而__block修饰的对象会根据所指向对象的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain)

c357dea0cba924f2c8600a1a845429b0.png

__block修饰符

  • __block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题
  • __block不能修饰全局变量、静态变量(static)
  • 编译器会将__block变量包装成一个对象

32606c3606a46b374bee12c64349c8bc.png

循环引用的解决

a6e9a8e36b3c70df0a157b76b2076dcd.png

更多相关:

  • 首先概括一下这几个概念。其中SM(Streaming Multiprocessor)和SP(streaming Processor)是硬件层次的,其中一个SM可以包含多个SP。thread是一个线程,多个thread组成一个线程块block,多个block又组成一个线程网格grid。 现在就说一下一个kenerl函数是怎么执行的。一...

  • 下面的程序输出什么?思考一下 #include // Driver Code int main() {{int x = 10, y = 20;{// The outer block contains// declaration of x and// y, so following statement// is va...

  • 原文:https://blog.csdn.net/ygtlovezf/article/details/80528300 blktrace对于分析block I/O是个非常好的工具,本篇文章记录了如何使用blktrace。 blktrace原理 blktrace是对通用块层(block layer)的I/O跟踪机制,它能抓取详细的...

  • initializeGL函数由于是初始化,所以只调用一次 而resizeGL和paintGL会多次调用 resizeGL在正常的情况下,触发的条件是,窗口大小发生变化时,resizeGL被调用,之后会触发paint事件,从而调用paintGL()事件处理器。 paintGL在正常的情况下,只要你移动窗口的位置,就会马上触发pain...

  • 思考:在析构函数中delete this指针,运行下面代码会产生什么样的结果呢? #include   using namespace std;    class A{  public:  A(){  cout<<"A()"<

  • (1)如果用定时器的话,初始的时候注册一个定时器的回调函数,原型是 glutTimerFunc(unsigned int millis, void (*func)(int value), int value);         参数对应关系为:glutTimerFunc(毫秒数, 回调函数指针, 区别值); (2)写自己的回调函数 v...

  • 0x00 前置信息 VLC是一个非常庞大的工程,我从它的架构及流程入手进行分析,涉及到一些很细的概念先搁置一边,日后详细分析。 0x01 源码结构(Android Java相关的暂未分析) # build-android-arm-linux-androideabi/:第三方库。 # modules/:模块代码。 # modules/...

  • 因为函数参数是按值传递的,所以要想改变变量,必须传递地址。 二级指针实际上就是指针变量的地址,如果传递二级指针,函数声明必须写**。 (void**)&必须是本质上就是指针变量的地址才可以做这样的转换,并不是说把一个一级指针也可以转换,void**的本质是标识一个二级指针。 &data就是(默认数据类型 **)&data,(void...

  • 文章目录1. 解决问题2. 应用场景3. 实现如下:C++实现C语言实现4. 缺点 1. 解决问题 在工厂方法模式中,我们卖衣服。此时我们为每一种衣服创建不同的工厂,帽子有一个工厂专门创建,裤子有一个工厂专门创建,T恤有一个工厂专门创建。这样的方式保证了代码设计的开闭原则(对扩展开发,对修改关闭),解决了简单工厂模式中暴露的...

  • 转载于:http://blog.csdn.net/u012819339/article/details/50654764   实体作品请参看优酷视频。 若以上链接点击无效请把该链接地址复制到浏览器地址栏 http://v.youku.com/v_show/id_XODYzODczNzQ4.html 说明: 该作品为arvik于2014...

  • - (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];NSLog(@"我在玩手机");NSLog(@"手机没电了");[self chargeMyIphone:^{NSLog(@"出门逛街");}];NSLog(@"我在看电视"); }-(void)chargeMyIphone:(void(^)(void...

  • http://stackoverflow.com/questions/150446/how-do-i-detect-when-someone-shakes-an-iphone 我的实现(基于Eran Talmor): 没必要application.applicationSupportsShakeToEdit = YES; Set th...