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  • CUDA Samples目录 is a project mainly written in , based on the .简介 Simple Reference  基础CUDA示例,适用于初学者, 反映了运用CUDA和CUDA runtime APIs的一些基本概念.Utilities Reference  演示如何查询设备能力和衡量GPU/CPU 带宽的实例程序。Graphics Reference  图形化示例展现的是 CUDA, OpenGL,...

  • C++中含义 is a project mainly written in , based on the .在C++中,&既有引用又有取地址,其实他们的区别可以用一句话概括:=号左边是引用,=号右边是取址。 比如   int a=3;     int &b=a;//引用;                                                    int *p=&a; //取地址 引用b,它是变量a的引用,即别...

  • Fprintf()中的stderr解析 is a project mainly written in , based on the .首先在test.c中输入如下的代码 void main()   {   fprintf(stderr,"stderr!");   fprintf(stdout,"stdout!");   printf("printf!");   } 启动cmd,进入到当前目录下(目录从c:到d:方法:cd :d) 上面程序编译成.exe文...

  • GlutInit(argc, argv); glut初始化API is a project mainly written in , based on the .int main(int argc, char **argv){} int argc 和 char **argv 传递 到 你的自定义函数,再传递给 glutInit()。 ---------------------------------------- 自定义函数: void fun(int argc, char **argv,.....

  • OpenGL学习脚印: 投影矩阵和视口变换矩阵 is a project mainly written in , based on the .  OpenGL中的视图可以利用照相机来进行比拟。产生目标的场景的变过过程类似于相机拍照。此步骤大概分为三个: 1)把相机固定在三角架上,并让它对准场景(视图变换) 2)对场景安排,使得各个物体在招片中的位置是我们所希望的(模型变换) 3)选择照相机的镜头,并调整放大的倍数(投影变换) 4)确定最终照片的大小,放大(...

  • Fflush(stdin)和fflush(stdout)和rewind(stdin)的区别和作用 is a project mainly written in , based on the .理解:fflush(stdin)和fflush(stdout)和rewind(stdin) 小结论(多谢网友zhao4zhong1为我解答疑难): 1、在每个最后不带 的printf后面加fflush(stdout);(对标准输出流进行清理,但是它并不是把数据丢掉,而是及时地打印数据到屏幕上。) 2、在每个不想受到输入(接收)缓冲区...

  • OpenGL函数功能glutTimerFunc() is a project mainly written in , based on the .(1)如果用定时器的话,初始的时候注册一个定时器的回调函数,原型是 glutTimerFunc(unsigned int millis, void (*func)(int value), int value);         参数对应关系为:glutTimerFunc(毫秒数, 回调函数指针, 区别值); (2)写自己的回调函数 v...

  • 计算机图形学——三角形网格 is a project mainly written in , based on the .CAD是基于实体的(solid-based) 计算机图形学是基于表面的(surface-based)   凸多边形是指多边形任何两个顶点连接总是在多边形内。   网格化算法: 拓扑结构: 如何简化网格? 细分 网格化简:  ...

  • 什么是深度学习?刘利刚老师讲的很好 is a project mainly written in , based on the . 什么是深度学习?(从函数逼近论的角度来理解) ...

  • 深入浅出的讲解傅里叶变换(完整) is a project mainly written in , based on the .原文出处: 韩昊   我保证这篇文章和你以前看过的所有文章都不同,这是 2012 年还在果壳的时候写的,但是当时没有来得及写完就出国了……于是拖了两年,嗯,我是拖延症患者…… 这篇文章的核心思想就是: 要让读者在不看任何数学公式的情况下理解傅里叶分析。 傅里叶分析不仅仅是一个数学工具,更是一种可以彻底颠覆一个人以前世界观的思维...

  • 计算机图形学——BRDF is a project mainly written in , based on the .入射光需要考虑各方向反射同一方向的光,所以用辉度即对光亮度对面积积分,而反射光只有一条因此用光亮度就行 上述图片错了,反射率是反射光辉度与入射光辉度之比。所以反射率和BRDF是差不多的,就差了一个π    ...

  • C语言截取指定长度子字符串方法 is a project mainly written in , based on the .以strncpy为例: char dest[4] = {""}; char src[] = {"123456789"}; strncpy(dest, src, 3); puts(dest); 输出结果为 123 看到了吗,strcpy函数中的参数是字符串数组的名字,而数组名本质上是指针,那么,src+3 就可以实现将 src中...

  • Const int * 、int * const、int const* 、const int a(){ } 和int a()const { }的区别和联系 is a project mainly written in , based on the .前言:很多人都把const int * 、int * const、int const* 的区别和联系搞混,我自己在学习C++的过程中,也经常性          弄不 清楚,今天特意总结一下,作为学习笔记记录下来。 一,const修饰符用于指针         将const用于指针有些很微妙的地方,有两种不同的方式将const关键...

  • Qt 4 学习1 is a project mainly written in , based on the .菜鸟一枚,正在学习C++ Gui Qt4,整理很零碎,欢迎批评指正   1.窗口标题: QWidget *window = new QWidget; window->setWindowTitle("Enter Your Age"); **************************************** 关于标题...

  • QT 烦人的parent该如何理解 is a project mainly written in , based on the .对话框是GUI程序和用户进行简短交互的顶层窗口,所谓顶层窗口即始终在主窗口之上显示。QDialog是Qt所有类型的对话框窗口的基类,它继承于QWidget,是一种容器类型组件。   QWidget是所有窗口类的抽象,它也可以生成对话框,但是对话框是常见的窗口组件,若每次要使用对话框,都利用QWidget来生成并设置相关参数,显然...

  • CUDA硬件架构知识 is a project mainly written in , based on the .本博文是根据中科大信息学院谭立湘老师的课件加上自己的理解整理出来的 ************************************************************************************ 1.NVIDIA的GPU显卡历程: Tesla->Fermi->Kepler->Maxwel...

  • CUDA中grid、block、thread、warp与SM、SP的关系 is a project mainly written in , based on the .首先概括一下这几个概念。其中SM(Streaming Multiprocessor)和SP(streaming Processor)是硬件层次的,其中一个SM可以包含多个SP。thread是一个线程,多个thread组成一个线程块block,多个block又组成一个线程网格grid。 现在就说一下一个kenerl函数是怎么执行的。一...

  • C++随时输出到文件-outfile is a project mainly written in , based on the .这里主要是讨论fstream的内容: #include ofstream         //文件写操作 内存写入存储设备  ifstream         //文件读操作,存储设备读区到内存中 fstream          //读写操作,对打开的文件可进行读写操作    在C++中将数据输出到文件需...

  • CUDA软件系统知识 is a project mainly written in , based on the .本博文是根据中科大信息学院谭立湘老师的课件加上自己的理解整理出来的 ************************************************************************************ NVIDIA在2007年推出CUDA这个统一计算架构 CUDA的基本思想是支持大量的线程级并...

  • 光线追踪学习 is a project mainly written in , based on the .https://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/72598060?locationNum=7&fps=1作者高产,非常适合CG刚入门的同学学习...