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  • Uint8_t uint16_t uint32_t uint64_t 解析 is a project mainly written in , based on the .转发而来,原文链接为https://blog.csdn.net/mrlixirong/article/details/48416533 uint8、uint16、uint32、uint64 这大家可能比较理解unit,unsigned int 嘛 uint8,我想很多人也能够理解,其实是unsigned char 那么 _t 呢...

  • 归一化互相关Normalization cross correlation (NCC) is a project mainly written in , based on the .NCC正如其名字,是用来描述两个目标的相关程度的,也就是说可以用来刻画目标间的相似性。一般NCC也会被用来进行图像匹配,即在一个图像中搜索与一小块已知区域的NCC最高的区域作为对应匹配,然后对准整幅图像。 假设两幅图像,那么其NCC可如下计算: 其中表示点乘运算。 比如下面两幅图像,我们想对齐   首先在一幅图像...

  • 算法时间复杂度求解法【详细过程说明】 is a project mainly written in , based on the .https://www.cnblogs.com/fanchangfa/p/3868696.html https://blog.csdn.net/kangkang_hacker/article/details/80904695...

  • USTC并行计算复习 is a project mainly written in , based on the .https://blog.csdn.net/u014030117/article/details/46405747 https://blog.csdn.net/u014030117/article/details/46427599 https://blog.csdn.net/u014030117/article/details/4...

  • PRT(Precomputed Radiance Transfer)球谐光照(Spherical Harmonic Lighting) is a project mainly written in , based on the .  最近因为开始做PRT(Precomputed Radiance Transfer),看了一些资料。wikipedia上的解释:       Precomputed Radiance Transfer (PRT) is a computer graphics technique used to render a scene in r...

  • 遗传算法与C++实现 is a project mainly written in , based on the .https://blog.csdn.net/b2b160/article/details/4680853/ https://blog.csdn.net/ljp1919/article/details/42425281 1、遗传算法,核心是达尔文优胜劣汰适者生存的进化理论的思想。一个种群,通过长时间的繁衍,种群的基因会向着更适应环境...

  • Cv::convertTo is a project mainly written in , based on the .void convertTo( OutputArray m, int rtype, double alpha=1, double beta=0 ) const; m – 目标矩阵。如果m在运算前没有合适的尺寸或类型,将被重新分配。rtype – 目标矩阵的类型。因为目标矩阵的通道数与源矩阵一样,所以rtype也可以看做是目标...

  • 直接线性变换(DLT)求解单应性矩阵 is a project mainly written in , based on the .https://blog.csdn.net/czl389/article/details/71524752 https://blog.csdn.net/zzzblog/article/details/17097377...

  • Jacobian矩阵的几何意义 is a project mainly written in , based on the .可算有人能把雅克比讲清楚了 https://blog.csdn.net/qq_22121229/article/details/83822731 雅各比行列式在积分坐标变换中的应用 上一篇 【数学】均匀分布生成其他分布的方法文章中提到了讲直角坐标系中的无法直接计算正态分布的积分,则将其转换到极坐标之中。在转换之后计算积分的时候...

  • C++ - emplace_back 和 push_back 的区别 is a project mainly written in , based on the .https://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/12967193 https://blog.csdn.net/p942005405/article/details/84764104...

  • C++11随机数产生器default_random_engine is a project mainly written in , based on the .c/c++老版本的rand()存在一定的问题,在转换rand随机数的范围,类型或者分布时,常常会引入非随机性。 定义在 中的随机数库通过一组协作类来解决这类问题:随机数引擎 和 随机数分布类 一个给定的随机数发生器一直会生成相同的随机数序列。一个函数如果定义了局部的随机数发生器,应该将(引擎和分布对象)定义为 st...

  • C++ empty()函数 is a project mainly written in , based on the .empty()函数 是用来测试变量是否已经配置。若变量已存在、非空字符串或者非零,则返回 false 值;反之返回 true值。所以,当字符串的值为0时,也返回true,就是执行empty内部的语句。这就是陷阱。     如: 假设 $value = 0; 则empty($value)=false。     劝告各位,千万注意使用...

  • C++中模板template typename T is a project mainly written in , based on the .template 。 网上解释的非常多,觉得比较啰嗦,其实就是一个类型模板。 比如我们要计算两个数的加法,针对不同类型可能需要设计不同类型的函数,那么template 就可以很好的解决这个问题。 原始解决方法: int sum(int a,int b); double s...

  • C++ mutable is a project mainly written in , based on the .mutable的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。   在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。   我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成cons...

  • C++ make_pairpair is a project mainly written in , based on the .pair 的用法 std::pair主要的作用是将两个数据组合成一个数据,两个数据可以是同一类型或者不同类型。  C++标准程序库中凡是“必须返回两个值”的函数, 也都会利用pair对象。  class pair可以将两个值视为一个单元。容器类别map和multimap就是使用pairs来管理其健值/实值(key/value)的成对...

  • Atom搭建markdown环境 is a project mainly written in , based on the .1. 搭建markdown环境   > 禁用atom自带的markdown-preview插件(功能简单)   > 安装插件:[email protected](在markdown-preview的基础上做了扩展,支持预览实时渲染,支持Latex公式)   > 安装插件:markdown-scroll-sy...

  • C++ resizereserve is a project mainly written in , based on the .resize(),设置大小(size); reserve(),设置容量(capacity); size()是分配容器的内存大小,而capacity()只是设置容器容量大小,但并没有真正分配内存。 打个比方:正在建造的一辆公交车,车里面可以设置40个座椅(reserve(40);),这是它的容量,但并不是说它里面就有了40个座椅,只能说...

  • 利用DDA算法得到直线上的像素点坐标 is a project mainly written in , based on the .图片霍夫变换拟合得到直线后,怎样获得直线上的像素点坐标?   这是我今天在图像处理学习中遇到的问题,霍夫变换采用的概率霍夫变换,所以拟合得到的直线信息其实是直线的两个端点的坐标,这样一个比较直接的思路就是利用DDA算法来获取. 一.算法简介   DDA算法是计算机图形学中最简单的绘制直线算法。其主要思想是由直线公式y = kx...

  • Opencv reshape函数详解 is a project mainly written in , based on the .在opencv中,reshape函数比较有意思,它既可以改变矩阵的通道数,又可以对矩阵元素进行序列化,非常有用的一个函数。 函数原型: C++: Mat Mat::reshape(int cn, int rows=0) const 参数比较少,但设置的时候却要千万小心。 cn: 表示通道数(channels), 如果设为0,...