Kitbash贫民区三维场景模型 Kitbash3d – Favelas is a project mainly written in , based on the .参观临时城市中心 想象一下新兴的后世界末日城市中心,这里有大量的临时住所、建筑群、小屋、道具和固定装置。用一系列非常详细的废弃街区快速构建您的场景,并用波纹铁、水箱、折叠椅和劣质电线进一步修饰它们。从足球场到摇摇欲坠的码头,每一个摇摇欲坠的单元都制作独特,可以无限定制。 大小解压后:4.29G 格式:FBX 含贴图素材 模型...
学习在Unity中创建一个动作RPG游戏 is a project mainly written in , based on the .游戏开发变得简单。使用Unity学习C#并创建您自己的动作角色扮演游戏! 你会学到什么 学习C#,一种现代通用的编程语言。 了解Unity中2D发展的能力。 发展强大的和可移植的解决问题的技能。 了解游戏开发流程。 了解面向对象编程在实践中是如何工作的。 Learn To Create An Action RPG Game I...
Photoshop创造氛围照片合成视频教程含素材 is a project mainly written in , based on the .数百个高分辨率工具和9个完整项目! 这个包包含开始创建史诗大气合成所需的一切-超过四个小时的基于项目的深入教程和超过400个合成工具。 大小解压后:10.7G 含课程素材文件 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) 在本课程中,我们将做9个项目,带你了解在Photoshop中创建...
Django Python:完整的BUNDLE + Django真实项目2021 is a project mainly written in , based on the .Django和python Bundle:从学习python的所有基础知识到高级python再到UI设计TKINTER,然后是Django 你会学到: 学习编程的基础知识 学习Python编程语言 学习Django & Bootstrap框架 为真实世界的Python程序编写代码 用Python创建一个真实世界的网站 学习使用T...
在Substance Designer中创建砖墙视频教程 is a project mainly written in , based on the .学习在Substance Designer中创建复杂材料的高级技术。 如果你想进入游戏行业,想学习如何创建高质量的纹理和学习物质设计,那么这个课程是给你的。 我设计了这个课程,从一开始就带你,教你我用来创建AAA纹理的3个步骤:图案,雕刻和细节。 看完这个课程后,你会觉得非常有信心创造一个AAA级纹理,你可以把它放在你的作品集里...
ESI简介 is a project mainly written in , based on the ....
玻璃和水晶PBR纹理材质预设 is a project mainly written in , based on the ....
Weiss的数据结构与算法分析(C++版)源码编译说明 is a project mainly written in , based on the .最近尝试编译Weiss的那本数据结构与算法分析(C++版)提供的源代码时,遇到一些问题,特记录如下:...
Ubuntu 12.04下玩转终端管理器Byobu is a project mainly written in , based on the .很多Linux高手都喜欢使用screen命令,screen命令可以使你轻松地使用一个终端控制其他终端。尽管screen本身是一个非常有用的工具,byobu作为screen的增强版本,比screen更加好用而且美观,并且提供有用的信息和快捷的热键。 想象一下这样一个场景:你通过Secure Shell(ssh)链接到一个服务器,并...
一条命令下载google壁纸,含错误解决方法 is a project mainly written in , based on the .该命令是从google图片搜索上搜索wallpaper的大尺寸图片,匹配其中的jpg文件进行下载。 #!/bin/bash for i in {1..10}; do for url in $(wget -O- -U "" "http://images.google.com/images?imgsz=xxlarge&hl=en...
Vim学习笔记(四) is a project mainly written in , based on the .下面是我的最近更新,差点删除。
下面的笔记摘自vimtutor。
Vim学习笔记(三) is a project mainly written in , based on the .1.vim的配置文件在哪里?...
Vim学习笔记(一) is a project mainly written in , based on the .:vertical sfind 垂直分隔窗口(vsf),但是两个窗口的内容完全相同。在编辑的时候,内容也完全相同,如果要关闭一个窗口,输入:exit即可...
PHP函数printf()、sprintf()的用法 is a project mainly written in , based on the .printf()函数优点在于可以格式化输出 格式: %['padding_character][-][width][.precision]type 所有的转换说明都是以%开始,如果想打印一个%符号,必须用%% ; 参数“'padding_character”是可选,它将被用来填充变量直至所指定的宽度,该参...
在CentOS 6.2上搭建vim开发环境 is a project mainly written in , based on the .在CentOS 6.2上搭建vim开发环境...
Weiss数据结构和算法书的使用说明 is a project mainly written in , based on the .《数据结构与算法分析 C语言描述》Mark Allen Weiss著,冯舜玺译,机械工业出版社。Weiss教授的经典教材三部曲之一,其中的C语言描述版本,也就是本书,被称为20世纪最重要的30本计算机教材之一。Mark Allen Weiss,1987年在普林斯顿大学获得计算机科学博士学位,师从著名算法大师Robert Sedgew...
Coreseek最大检索数只有1000的问题! is a project mainly written in , based on the .在 测试中发现,综艺视频只能看33页,每页10条,始终不得其解。...
三十之惑–面霸的八月(第一部分) is a project mainly written in , based on the .三十之惑 –面霸的八月 题记: 三十几岁了,从sina大学肄业后,在外面漂泊,不好不坏。 从好的角度讲,这几年自己的技术没有减退,偶尔也还能够略有深入,同时能够更多的接触到产品、运营、甚至营销,而我自己也能够在很多场景下,不紧不慌,还算从容。从坏...
不相交集类以及应用迷宫生成 is a project mainly written in , based on the .简单介绍: 考虑一个迷宫的生成,一个简单算法就是从各处的墙壁开始(除入口和出口之外)。此时,不断地随机选择一面墙,如果被该墙分割的单元彼此不联通,那么就把这面墙拆掉。重复这个过程直到开始单元和终止单元联通,那么就得到一个迷宫。实际上不断的拆掉墙壁直到每个单元都可以从其他单元到达更好(这会使迷宫产生更多误导的路径)。 因此主要是两个问...
三十之惑–面霸的八月(第二部分) is a project mainly written in , based on the .书接上回,今天叙述小米的面试经历。 这里可能有一些技术理解和技术方案,欢迎讨论。另昨天共计收入7笔共95元,够我喝几杯咖啡了,谢谢所有捐钱的朋友。 如果你心疼我码字辛苦,有钱朋友钱场,没钱的请拉朋友来捧个钱场,捧场链接:https://me.alipay.com/chunshengster ,多少不限 小米: 运维部...