.NET Framework 4.0的新特性 is a project mainly written in , based on the .本文将揭示.NET 4.0中的3个新特性:图表控件、SEO支持以及ASP.NET 4可扩展的输出缓存。 图表控件 微软向开发者提供了大量可免费下载的图表控件,可以在.NET 3.5 ASP.NET或WinForms项目中使用这些控件。要想在Visual Studio 2008中使用这些控件则需要安装一个插件,该插件提供了VS工具箱及智...
取消水晶报表的数据库登录框 分享 is a project mainly written in , based on the . 这两天在和斌做后台中的报表,暂定使用水晶报表,目前还只是处于对水晶报表的初级应用阶段,也就是知道如何 汇个总、写个函数、传个参数。 问题总是层出不穷,在最后整合报表,进行报表显示测试的时候,发现每次更新数据显示(除第一次)时都会蹦出一个“登录数据库的信息提示界面”很是苦闷,并且这肯�...
Rank() over()的用法 is a project mainly written in , based on the .Rank() over()的用法 创建一个test表,并插入6条数据。 CREATE TABLE test (a INT,b INT,c CHAR ) INSERT INTO test VALUES(1,3,'E') INSERT INTO test VALUES(2,4,'A') INSERT INTO test VAL...
台前和幕后 is a project mainly written in , based on the .我在之前的一些文章里,曾经提到关于测试人员的职业发展,不过说的都是具体的测试技术,今天我会针对测试在软件行业中的地位,以及大家对测试这个职业的看法,进行完整深入的分析,希望能给各位测试同仁一点启发。 测试工程师几乎每天都在对自己说:测试和开发同样重要!并且经常对别人说这句话,有时也能从别人嘴里听到这句话。时间长了,我们便对这句话深信不...
ActiveMQ在C#中的应用 is a project mainly written in , based on the .ActiveMQ是个好东东,不必多说。ActiveMQ提供多种语言支持,如Java, C, C++, C#, Ruby, Perl, Python, PHP等。由于我在windows下开发GUI,比较关心C++和C#,其中C#的ActiveMQ很简单,Apache提供NMS(.Net Messaging Service)支持.Net开...
存储过程中返回结果集 is a project mainly written in , based on the .存储过程中返回结果 从存储过程中返回结果有三种方式: 1、 返回结果集 这是客户端应用程序返回结果的最通用的方法。结果集是通过使用select语句选择数据产生的。结果集可以从永久表、临时表或局部变量中产生。将结果返回到另一个存储过程不是一种有效的方法。存储过程不能访问另一个存储过程建立的结果集。 例如从永久表中返回结果集: u...
Printf(%d, -10u); 这个输出什么呀, 0或1? is a project mainly written in , based on the . printf("%d", -1<0u); 这个输出什么呀, 0或1? 周银辉 既然我这么问了, 那么答案自然不是1,而是0看看下面的...
PetShop之表示层设计 - 《解剖PetShop》系列之六 is a project mainly written in , based on the .六 PetShop之表示层设计 表示层(Presentation Layer)的设计可以给系统客户最直接的体验和最十足的信心。正如人与人的相交相识一样,初次见面的感觉总是永难忘怀的。一件交付给客户使用的产品,如果在用户界面(User Interface,UI)上缺乏吸引人的特色,界面不友好,操作不够体贴,即使这件产品性能非常优异,架...
C# Windows CE使用小技巧实例 is a project mainly written in , based on the .C# Windows CE使用的一些感受:使用Windows的开发机上用C#启动一个外部程序的方法有很多,但这些方法用在使用WinCE的目标工控机上都无能为力。 C# Windows CE使用1、 现在以打开一个IE为例,介绍如何在WinCE下使用C#来打开一个外部文件: 首先添加命名空间usingSystem.Runtime.Int...
MFC-4简单的窗口重绘(非部分重绘) is a project mainly written in , based on the .#include
Android Intent的几种用法全面总结 is a project mainly written in , based on the .Android Intent的几种用法全面总结 Intent, 用法 Intent应该算是Android中特有的东西。你可以在Intent中指定程序要执行的动作(比如:view,edit,dial),以及程序执行到该动作时所需要的资料。都指定好后,只要调用startActivity(),Android系统会自动寻找最符合你指定要...
我对她说,你能不能换件衣服?换种心情?换种脾气?她说,可以,换个人就行了···... is a project mainly written in , based on the .我跟她说,你能不能换件衣服?换种心情?换种脾气?她说,可以,换个人就行了··· 转载于:https://www.cnblogs.com/yangzhong/archive/2010/07/06/1772124.html...
C++ 数据类型转换 is a project mainly written in , based on the .wchar_t*,wchar_t,wchat_t数组,char,char*,char数组,std::string,std::wstring,CString....#include
空间两点间的距离 is a project mainly written in , based on the .空间两点间的距离公式推导,有图有真相 转载于:https://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/07/08/1773966.html...
Google工作原理 is a project mainly written in , based on the .今天在晚上看到一个图,讲解google的工作原理,感觉写的不错。贴过来方便以后深入的研究。 转载于:https://www.cnblogs.com/muyuge/archive/2010/07/06/6152590.html...
读懂ConnectString 中 enlist 设置的含义 is a project mainly written in , based on the .因为上次遇到在webservice中处理事务的问题,偶然在调试程序的时候对OracleConnection的连接字符串enlist设置的一个有趣的发现。 以前看过一篇文章,不记得是什么文章了,文章中说对enlist最好设置为false,当时也没有怎么去深究为什么要设置为false,在我的程序中enlist=false就直接写...
CBitmapButton的使用(转) is a project mainly written in , based on the .CBitmapButton的使用 CBitmapButton作为MFC的控件类,并不为很多人所使用,因为现在网上遍布着从CButton派生的各种各样的按钮类,其中最为著名的就是CButtonST类了。但是最近在CSDN上看到几个问题都是使用CBitmapButton类,但是由于使用错误、不当而造成程序崩溃或者错误的。所以总结一下...
SharePoint 2010中的客户端AJAX应用——ASP.NET AJAX模板 is a project mainly written in , based on the .WCF Data Services是SharePoint 2010中一个极具吸引力的新特性。然而,因为它的强大,直接对其进行编程仍然会有点痛苦。幸运的是,一个新的相关技术 —— ASP.Net AJAX模板 – 可以完美的与WCF Data Service进行集成,并允许我们快速构建优雅的,可维护的和反应迅速的AJAX应用程序。 在...
Platform Builder 5下WinCE 5.0目录结构 is a project mainly written in , based on the . Platform Builder 5下WinCE 5.0目录结构 Platform Builder 5已经自带WinCE 5.0,安装过程会指定WinCE 5.0的安装路径,默认为X:WINCE500,WINCE500即为WinCE 5.0的根目录。根目录下主要有以下几个目录:PUBLIC, PLATFORM, PRIVAT...
深度优先搜索算法在RPG游戏迷宫中的应用 is a project mainly written in , based on the .在RPG游戏中我们经常会看到一些迷宫,我之前玩仙剑一的时候就经常在几个迷宫里绕来绕去也绕不出来,玩仙三由于游戏视角可以转,更是费劲。这里我们使用深度优先算法达到遍历一个迷宫的目的。 首先定义一个有序元组A:{左,上,右,下}表示遍历的顺序,这个顺序将用来生成搜索树的子节点,当然顺序是可以变的,如果地图是45度角的,也可以定义非正...